Copia de Keyleth, la Voz de la Tempestad

Humanoide (Semielfa) Mediano, Neutral bueno
Numerosos pintores de Tal'Dorei han retratado el rostro estoico y melancólico de Keyleth, la Voz de la Tempestad, de pie al borde de un alto acantilado de Zephrah, contemplando la rosada puesta de sol junto a un árbol de flores rosadas. En esta imagen, se ve a una líder que ha perdido mucho —y se ha sacrificado aún más— por su pueblo, por su mundo y por la familia que encontró en sus viajes.
Corazón Oculto. Aunque Keyleth a menudo recuerda la vida que dejó atrás, no se detiene en el pasado. Recuerda la alegría y el dolor por igual, manteniendo la vista fija en el horizonte para buscar el próximo amanecer, no el atardecer. En público, es una líder consumada, hablando con tacto, con palabras calculadas y aplomo. Sin embargo, cuando está con sus amigos de antaño, en particular Pike, Percival y Vex'ahlia, su ensayada fachada pública se desvanece, revelando a la misma Keyleth ansiosa, entusiasta e idealista que siempre ha sido, solo que con algunas penas más pesando en su corazón. Tiene una humilde casa en Whitestone, cerca de la Mansión Grey Hunt, cerca de un sendero forestal escondido por el que puede caminar en paz, evocando campanillas de invierno a su paso.
Tras el epílogo. Keyleth se volcó en sus deberes como la Voz de la Tempestad después de la pérdida de Vax'ildan y la derrota del Susurrante. Hizo todo lo posible por aliarse con los Ashari del Aire y con el resto de Tal'Dorei, y por crear un mundo mejor preparado para unirse contra amenazas como el Susurrante y el Cónclave Cromático. Su reputación heroica, su voluntad política y su poderosa magia elemental le granjearon muchos aliados, pero la élite arraigada de Tal'Dorei aún la ve como una amenaza potencial para su estabilidad. Ya casi no se aventura, prefiriendo contratar a otros para que se encarguen de los problemas que ve surgir en Tal'Dorei. Pero si el mundo alguna vez necesita un archidruida, ella responderá al llamado.

Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (armadura de cuero +2, anillo de protección +2)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 150 (20d8 + 60)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 22 (+6) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Des +4, Des +5, Int +10, Sab +14, Car +4
Habilidades: Atletismo +8, Perspicacia +12, Intimidación +8, Naturaleza +12, Percepción +12, Persuasión +8, Sigilo +8, Supervivencia +12
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 22
Idiomas: Auran, Común, Druídico, Élfico
Atributos
Equipo especial. Keyleth lleva una diadema de sabiduría (que aumenta su puntuación de Sabiduría en 2), armadura de cuero +2 y un anillo de protección con un bonificador de +2 . Empuña la Aguja de Confluencia.
Ascendencia feérica. Keyleth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el estado Hechizado, y la magia no puede dormirla.
Concentrada. Keyleth tiene ventaja en las tiradas de salvación de Constitución realizadas para mantener la concentración en los hechizos.
Acciones
Lanzamiento de conjuros. Keyleth es una lanzadora de conjuros de nivel 20. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (CD de salvación de conjuros 22 , +14 para impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de druida:
A voluntad: Saber druídico, Guía, Reparar, Alterar el propio aspecto.
2 al día cada uno: Ola atronadora, Fuego feérico, Nube de oscurecimiento, Esfera de llamas, Ráfaga de viento, Llamar al relámpago, Muro de viento, Pasar sin rastro.
1 al día cada uno: Enredadera, Polimorfar, Moldear la piedra, Conjurar elemental, Restablecimiento mayor, Adivinación, Muro de piedra, Festín de héroes, Viajar mediante plantas, Desplazamiento entre planos, Tormenta de fuego, Controlar el clima, Presciencia.
Cambio de forma. Keyleth lanza Cambiar de forma para transformarse en un Planetario, un Dragón de bronce adulto u otra criatura de CR 20 o inferior que no sea un constructo o un muerto viviente.
Meteorito. (solo en forma elemental de tierra). Cuando Keyleth cae desde una altura mínima de 6 metros, aterriza con fuerza meteórica. Cada criatura a menos de 6 metros de ella debe superar una tirada de salvación de Destreza con CD 19 o sufrir 1d6 puntos de daño contundente por cada 3 metros que Keyleth haya caído. Keyleth también sufre daño por caída mientras está en forma Elemental de tierra.
Relámpago en cadena. Keyleth lanza Relámpago en cadena (CD de salvación de hechizo 22) desde la Aguja de Confluencia hacia una criatura que pueda ver a menos de 45 metros de ella.
Acciones adicionales
Forma Salvaje. Keyleth se transforma mágicamente en una bestia o elemental de CR 6 o inferior. Sus estadísticas de juego se reemplazan por las de la nueva forma, pero conserva su alineación, personalidad y puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. También conserva todas sus competencias en habilidades y tiradas de salvación, además de adquirir las de la nueva forma. Asume los puntos de golpe y Dados de Golpe de la nueva forma y regresa al número de puntos de golpe que tenía cuando volvió a su forma normal. Cualquier equipo que lleve puesto o consigo es absorbido o soportado por su nueva forma (a su elección). Vuelve a su forma humanoide como acción adicional, o cuando cae inconsciente. Sus ataques en forma de Forma Salvaje son mágicos, y puede lanzar hechizos mientras está transformada.
Palabra curativa (Nivel 4).. Keyleth lanza Palabra de curación, restaurando 16 ( 4d4 + 6 ) puntos de golpe a sí misma o a otra criatura que pueda ver a menos de 18 metros de ella.