Planetario

Celestial (Ángel) Grande, Legal bueno
Guerrero angélico justiciero y furioso
Hábitat: Planar (Planos Superiores)
Tesoro: Reliquias
Los Planetarios ejecutan el castigo de los dioses justos. Estos ángeles distinguen instintivamente la verdad de la mentira, y utilizan magia y armas benditas para proteger a los justos y erradicar la maldad en todo el Multiverso.
Estos ángeles actúan donde pueden contra el mal abrumador, pero para evitar la atención de los Planos Inferiores, prefieren dejar que los mortales se ocupen de los asuntos del Plano Material. Los Planetarios suelen elegir campeones mortales para oponerse a amenazas que no se atreven a enfrentar directamente, involucrándose solo si es necesario. Tira un dado o elige un resultado de la tabla de Misiones Planetarias para inspirarte sobre qué mal podría un planetario reclutar héroes para frustrar.
Misiones planetarias
| 1d6 | El Planetario suplica a un héroe mortal que... |
|---|---|
| 1 | Convence a un villano para que se reúna con el ángel. |
| 2 | Encuentra a un ser querido que un villano cree muerto. |
| 3 | Sana al ser querido que está bajo el yugo de un gobernante malvado. |
| 4 | Inspira a los defensores de un lugar sagrado asediado. |
| 5 | Recupera y destruye un artefacto maligno. |
| 6 | Revela el verdadero nombre de un demonio para desterrarlo. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 262 (21d10 + 147)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 12 metros, Vuelo 36 metros (manteniéndose suspendido en el aire)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 20 (+5) | 24 (+7) | 19 (+4) | 22 (+6) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Fue +12, Con +12, Sab +11, Car +12
Habilidades: Percepción +11
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 21
Idiomas: odos; telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Encantado , Agotamiento , Asustado
Atributos
Conciencia Divina. El planetario sabe si oye una mentira.
Restauración Exaltada. Si el planetario muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece y obtiene un nuevo cuerpo instantáneamente, reviviendo con todos sus Puntos de Vida en algún lugar del Monte Celestia.
Resistencia mágica. El planetario tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El planetario realiza tres ataques de Espada Radiante o usa Explosión Sagrada dos veces.
Espada radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 metros. Impacto: 14 ( 2d6 + 7 ) de daño cortante más 18 ( 4d8 ) de daño radiante.
Explosión Sagrada. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, cada enemigo en una esfera de 6 metros de radiocentrada en un punto que el planetario pueda ver dentro de 36 metros.
- Fallo: 24 ( 7d6 ) puntos de daño radiante.
- Éxito: La mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El planetario lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 20):
A voluntad: Detectar el bien y el mal.
1 vez al día cada uno: Comunión, Controlar el clima, Disipar el bien y el mal, Alzar a los muertos.
Acciones adicionales
Ayuda Divina (2/día). El planetario lanza Curar heridas, Invisibilidad, Restablecimiento menor o Levantar maldición, usando la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de Hechizos.