Disipar el bien y el mal

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Disipar el bien y el mal

Hasta su fin, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes tienen desventaja en ataques contra ti. Como acción, puedes Despido (tirada de Carisma para devolverlos a su plano) o Romper encantamiento (liberar de estados de miedo, hechizo o posesión de esos tipos).

Nivel 5, abjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (agua bendita o plata y hierro pulverizados)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Hasta que termine el conjuro, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra ti. Puedes poner fin al conjuro anticipadamente si usas cualquiera de las siguientes funciones especiales.

  • Despido. Como acción de magia, haces objetivo a una criatura que puedas ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ti que tenga uno de los tipos de criatura anteriores. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Carisma o será devuelto a su plano natal si no está allí ya. Si no están en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Páramo Sombrío, y los feéricos, a los Parajes Feéricos.

  • Romper encantamiento. Como acción de magia, tocas a una criatura que tenga los estados de Asustada o Hechizada o esté poseída por una o más criaturas de los tipos anteriores. La criatura objetivo deja de estar poseida, asustada o hechizada por dichas criaturas.