Alzar a los muertos

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Alzar a los muertos

Tocas un cuerpo muerto hace menos de 10 días y no fuera un muerto viviente, lo revives con 1 PG. Cura venenos y heridas, pero no regenera partes faltantes; sin órganos vitales, falla. Al revivir, sufre –4 a tiradas de d20, reduciéndose en –1 tras cada descanso largo.

Nivel 5, nigromancia

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un diamante que valga al menos 500 po y que se consume como parte del conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Con un toque, revives a una criatura que no lleve más de 10 días muerta y que no fuera un muerto viviente cuando falleció. La criatura vuelve a la vida con 1 punto de golpe. El conjuro también neutraliza cualquier veneno que afectase a la criatura en el momento de su muerte.

Este conjuro cierra todas las heridas mortales, pero no devuelve las partes del cuerpo que faltan. Si a la criatura le faltan partes del cuerpo u órganos fundamentales para que sobreviva (por ejemplo, la cabeza), el conjuro falla automáticamente.

Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo tendrá un penalizador de -4 a las pruebas con d20. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.