Controlar el clima

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Controlar el clima

Cuando lanzas el conjuro, cambias las condiciones climáticas actuales (que determina el DJ según el clima y la estación) en un radio de hasta 5 millas. Puedes cambiar las precipitaciones, temperatura y el viento en un nivel cada 1d4x10 minutos. Debes estar al aire libre para lanzarlo.

Nivel 8, transmutación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (incienso para quemar)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Personal
Duración: Concentración 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de mago

Hasta que termine el conjuro, asumes el control del clima a 7,5 km o menos de ti. Debes estar al aire libre para lanzar este conjuro y terminará antes de tiempo si entras en una zona cubierta.

Cuando lanzas el conjuro, cambias las condiciones climatológicas actuales, que determinará tu DM. Puedes cambiar las precipitaciones, la temperatura y el viento. Se tardan 1d4 10 minutos en que las nuevas condiciones surtan efecto. En cuanto lo hagan, puedes volver a cambiarlas. Cuando el conjuro termine, el clima volverá poco a poco a su estado normal. Cuando cambies las condiciones meteorológicas, busca un estado en las tablas siguientes y modifica su nivel en uno, arriba o abajo. Si cambias el viento, también puedes alterar su dirección.

Precipitaciones

Nivel Estado
1 Despejado
2 Nubes escasas
3 Cielo cubierto o niebla de superficie
4 Lluvia, granizo o nieve
5 Lluvia torrencial, tormenta de granizo o ventisca

Temperatura

Nivel Estado
1 Ola de calor
2 Caliente
3 Templado
4 Fresco
5 Frío
6 Frío extremo

Viento

Nivel Estado
1 Calmo
2 Viento moderado
3 Viento fuerte
4 Galerna
5 Tempestad