Buscar conjuros

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Mantenido 1 hora
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Mantenido 1 hora · V, S, M
Hasta que el conjuro termine, un aura oscura rodea a una criatura a la que toques. Tiene ventaja en las TS contra muerte y, una vez por turno, cuando una criatura que esté a 1.5 metros o menos del objetivo le acierte con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 2d4 de daño necrótico.

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
La luz de la luna llena un área de 6 metros, las criaturas tienen resistencia a frío, relámpago y radiante. Cuando hagas una TS para evitar ser asustado, agarrado o apresado, usas tu reacción para tener éxito. Como acción mágica, tú o un aliado recuperan PG iguales a 4d10 más tu aptitud mágica.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Conjuras un grupo espectral e intangible Mediano de constructos. Obligan a una criatura a realizar una TS de Destreza recibirá 3d6 de daño de fuerza, la mitad si supera. El objetivo gana 1d6 + aptitud mágica PG temporales. El daño y los PG temporales aumentan en 1d6 por cada nivel por encima de 3.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
18 metros
V
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V
Reduces el daño recibido en 4d6 más tu modificador por aptitud mágica. Si el daño proviene de una criatura, realiza una TS Constitución, recibe 4d6 de daño de fuerza si falla, la mitad si supera. La reducción y el daño aumentan en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 4.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · V, S
Hasta que termine el conjuro, unas barreras arcanas te protegen de la magia. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos. Además, si superas una tirada de salvación contra un conjuro o efecto mágico y normalmente recibirías la mitad de daño, no sufres ningún daño.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Te imbuyes con el poder elemental, elige un tipo de daño. Obtienes resistencia al tipo elegido. Puedes hacer una explosión de 4'5 metros en ti. Las criaturas realizan una TS Destreza o reciben 2d6 del daño elegido. Puedes volar 9 metros. Si se lanza como conjuro de Círculo aumenta la duración.

Nv. 6
Nv. 6
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Emanación fúnebre de 18 metros centrada en ti impide curarse a las criaturas dentro. Al entrar o terminar turno, deben hacer TS Constitución: si fallan reciben 3d10 necrótico y quedan derribadas, la mitad si superan y pierden la mitad de su velocidad. Lanzarlo como conjuro de Círculo aumenta su duración.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Creas una emanación de 3 metros de reverberaciones. Las criaturas realizan una TS Constitución o reciben 3d6 daño trueno, la mitad si superan. Además, tienes resistencia al daño de trueno y las tiradas de ataque a distancia tienen desventaja. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3.

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Mantenido 1 hora
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Mantenido 1 hora · V, S, M
Creas 6 esferas. Cuando recibes daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, puedes usar tu reacción para gastar una esfera y obtener resistencia. Como acción adicional, puedes lanzar una esfera a 36 metros e infligir 3d6 de daño. Obtienes una esfera adicional por cada nivel por encima de 6.

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una mota luminosa que flota sobre ti. Como acción adicional y ataque de conjuro, lanzas un rayo desde ella a 36 metros de ti, si impacta inflige 4d10 + aptitud mágica de daño de fuerza o radiante. Tienes tres cuartos de cobertura y reflejas conjuros inferiores a nivel 7 si superas la TS.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia contra un objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 2d10 de daño radiante. Puedes dirigirlas al mismo objetivo o a diferentes. Creas una ráfaga adicional por cada nivel por encima de 3. Realiza una tirada de ataque por cada una.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas una fuerza mágica hacia una criatura y realiza una TS de Constitución. Recibe 2d4 de daño de fuerza, su velocidad se reduce a la mitad hasta tu siguiente turno, y solo puede realizar una acción o una acción adicional. La mitad si supera. El daño aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 1.

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Conjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una hoja planar de 1 metros que dura hasta que termine el conjuro. Puedes hacer dos ataques de conjuro cuerpo a cuerpo que inflige 10d6 de daño de fuerza. Hace crítico con un 18 o más. Puedes moverla 18 metros. Atraviesa cualquier barrera, incluso muro de fuerza.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
(R)
Mantenido 8 horas
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Mantenido 8 horas · V, S, M
Invocas un grupo de espíritus serviciales hasta que el conjuro termine. Los espíritus aparecen como homúnculos, pero son intangibles e invulnerables. Si estás fabricando un objeto, los espíritus actúan como un asistente adicional, reduciendo a la mitad el tiempo de creación.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Una energía plateada sale de ti en una línea de 36 metros de largo y 1.5 de ancho. Cada criatura en la línea debe realizar una TS de Fuerza. Si falla recibe 3d10 de daño de fuerza y queda derribada. La mitad si supera. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas una esfera de niebla de oscuridad mágica. Al aparecer o entrar, las criaturas hacen TS de Sabiduría: si fallan reciben 5d6 psíquico y -1d6 a TS hasta su próximo turno, la mitad si superan. Lanzarlo como conjuro de Círculo aumenta su duración y alcance.

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 acción
Mantenido 1 hora
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Mantenido 1 hora · V, S
Imbuyes a una criatura que toques con energía curativa hasta que el conjuro termine. Cada vez que el objetivo lance un conjuro usando un espacio de conjuro, puede tirar un número de Dados de Golpe sin gastar igual al nivel del espacio y recuperar PG iguales al total de la tirada + aptitud mágica.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas un pilar de Fuego mágico, las criaturas realizan una TS Constitución o recibir 4d10 de daño radiante, la mitad si superan. Si lanzan un conjuro TS Constitución y se disipa. Lanzarlo como conjuro de Círculo aumenta su duración y alcance. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 4.
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción adicional
Mantenido 1 hora
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción adicional · Mantenido 1 hora · V, S, M
Una serpiente espectral te rodea, otorgándote 15 PG temporales. Ganas velocidad de escalada. Puedes atacar a 15 metros, ataque de conjuro a distancia, si impacta 1d6 fuerza y los estados envenenado e incapacitado. Ganas 5 PG temporales y 1d6 de daño adicionales por cada nivel por encima de 3.