Conjurar autómatas

Nivel 3, conjuración

Origen: Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Componentes: V, S, M (una rueda dentada de latón)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros (Cubo de 1.5 metros)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Conjuras espíritus intangibles bien organizados que aparecen como un grupo Mediano de modrons u otros autómatas en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Los espíritus permanecen hasta que el conjuro termine.
Cuando lances este conjuro y como acción de magia en los turnos posteriores, puedes ordenar a los espíritus que hagan objetivo a una criatura u objeto que puedas ver a 1.5 metros o menos de ellos y creen uno de los siguientes efectos:
- Fuerza mecánica. El objetivo hace una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 3d6 de daño de fuerza si la falla o la mitad del daño si la supera.
- Protección organizada. El objetivo obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 1d6 más tu modificador por aptitud mágica.
Cuando te muevas en tu turno, también podrás mover a los espíritus hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que puedas ver.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño y los puntos de golpe temporales a umentan en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.