Esferas brillantes de Elminster

Creas 6 esferas. Cuando recibes daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, puedes usar tu reacción para gastar una esfera y obtener resistencia. Como acción adicional, puedes lanzar una esfera a 36 metros e infligir 3d6 de daño. Obtienes una esfera adicional por cada nivel por encima de 6.
Nivel 6, evocación

Origen: Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Componentes: V, S, M (un ópalo que valga al menos 1000 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (120 pies)
Duración: Mantenido 1 hora
Ataque: A distancia 3d6 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Seis esferas cromáticas orbitan a tu alrededor hasta que termine el conjuro.
Mientras estén presentes, podrás gastarlas para crear los siguientes efectos:
- Absorción de energía. Cuando sufras daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, puedes utilizar una reacción para gastar una esfera y otorgarte resistencia al tipo de daño detonante hasta el principio de tu siguiente turno.
- Ráfaga de energía. Como acción adicional, arrojas una esfera hacia un objetivo a 36 metros o menos de ti. Haz un ataque de conjuro a distancia. Si acierta, el objetivo sufre 3d6 de daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno (a tu elección). Aciertes o no, la esfera se gasta.
El conjuro termina antes de tiempo si no te quedan esferas.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La cantidad de esferas aumenta en 1 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio .
Conjuro Faerûn
Coste
Daño
Protección
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