Invocar mirmidón elemental

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Invocar mirmidón elemental

Invocas un espíritu elemental en un espacio desocupado que use el perfil de un mirmidón (agua, aire, fuego o tierra). Es aliado, actúa tras tu turno y obedece órdenes verbales sin acción. Si no recibe órdenes, Esquiva. Desaparece a 0 PG o al finalizar el conjuro.

Nivel 6, conjuración

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Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Componentes: V, S, M (aire, un guijarro, ceniza y agua dentro de un vial con incrustaciones de platino que valga al menos 600 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida

Invocas un espíritu elemental que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil del mirmidón elemental. Cuando lances el conjuro, elige un elemento: Mirmidón de agua, Mirmidón de aire, Mirmidón de fuego o Mirmidón de tierra. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.

La criatura se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo, obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, realiza la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

Invocación Baldur's Gate 3 Coste