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Mortaja necrótica
Manual de los Jugadores Salados
Solo aasimar
Tus ojos se convierten brevemente en charcos de oscuridad y te brotan temporalmente alas que no pueden volar en la espalda. Las criaturas que no sean tus aliados en un radio de 3 metros de ti deben superar una tirada de salvación de Carisma (CD 8 más tu modificador de Carisma y Bonificación por Co...
Movimientos del maestro
Manual de los Jugadores Salados
Monje 12
Cuando una criatura no te alcanza con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, como reacción puedes realizar un ataque sin armas a esa criatura. Puedes usar Defensa paciente o Paso del viento sin gastar puntos de Ki.
Musculoso
Manual de los Jugadores Salados
Te vuelves más fuerte, obteniendo los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.
Ganas competencia con la habilidad Atletismo. Si ya eres competente con la habilidad, agregas el doble de tu bono de competencia a las pruebas que hagas con ésta.
Cuentas co...
Naturalista
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Tu extenso estudio de la naturaleza te recompensa con los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.
Ganas competencia con la habilidad Naturaleza. Si ya eres competente con la habilidad, agregas el doble de tu bono de competencia a las pruebas que...
Nieblas empalagosas
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de característica. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
¡Levántate, Niebla! Siempre tienes preparado el hechizo Nube de oscurecimiento. Puedes lanzarlo sin espacio de conjuro, y debes completar un De...
Niño de las nubes
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 12, Genasi (aire)
Encarnas la naturaleza elemental de tu herencia y tienes dominio sobre los cielos. Obtienes los siguientes beneficios.
Aumenta tu Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Tienes una velocidad de vuelo de 9 metros si no llevas armadura media o pesada o no excedes tu capacidad de carga.
Tu caracterís...
Novato del Dragón Púrpura
Manual de los Jugadores Salados
Obtendrás los siguientes beneficios.
Suplicar. Obtendrás dominio de una de las siguientes habilidades: Perspicacia, Interpretar o Persuasión.
Grito de guerra. Cuando tiras la iniciativa y no sufres la condición de Incapacitado, puedes elegir un número de criaturas igual a tu bonificador de comp...
Novato del Enclave Esmeralda
Manual de los Jugadores Salados
Hablar con los animales: Siempre preparado, se lanza con cualquier espacio. La duración como ritual es 8 horas. Caract. de lanzamiento: Int, Sab o Car (elige 1).
Trabajo en equipo: Al realizar la acción de Ayudar, puedes intercambiar lugares con un aliado a 1.5 metros. Este movimiento no provoca Ataque
Observante
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu Inteligencia o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Observador agudo. Elige una de las siguientes habilidades: Perspicacia, Investigación o Percepción. Si no tienes competencia en la habilidad elegida, obtiene...
Ojo de artesano
Manual de los Jugadores Salados
Genasi (tierra)
Los buscadores de tesoros del Dao resuenan en tu herencia, lo que te otorga una habilidad innata para identificar objetos preciosos. Tienes ventaja en cualquier prueba realizada para determinar la calidad, rareza o legitimidad de gemas o metales preciosos, u objetos hechos con ellos. También pued...
Oportunista sobrenatural
Manual de los Jugadores Salados
Brujo 4
Las criaturas con menos de la mitad de sus puntos de golpe máximos tienen desventaja en las tiradas de salvación contra tus hechizos.
Oración inspiradora
Manual de los Jugadores Salados
Clérigo 4
Como acción adicional, puedes gastar un uso de Canalizar divinidad para otorgarte a ti y a cada criatura aliada en un radio de 9 metros Inspiración.
Pacto cumplido
Manual de los Jugadores Salados
Brujo 19
Tu pacto se ha fortalecido hasta el máximo nivel, otorgándote los siguientes beneficios:
Arcano Místico Superior: Ahora puedes usar tu hechizo Arcano Místico de nivel 6 dos veces por descanso largo.
Recuperación de Hechizos Acelerada: Como acción, puedes recuperar inmediatamente 2 espacios de he...
Perceptivo
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Perfeccionas sus sentidos hasta que se vuelven más agudos. Obtenies los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Ganas competencia con la habilidad Percepción. Si ya eres competente con la habilidad, agregas el doble de tu bono de competencia a las ...
Poder sin trabas
Manual de los Jugadores Salados
Mago 12 o Brujo 12
Siempre que lances un hechizo de nivel 1 o superior que inflija daño, puedes maximizar uno de los dados de daño de ese hechizo.
Cuando lanzas un hechizo de nivel 5 o superior, te otorgas Inspiración.
Portador de luz
Manual de los Jugadores Salados
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de característica. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Magia Sagrada. Aprendes el conjuro de Luz y puedes lanzarlo sin componentes materiales. Si ya conoces ese truco, aprendes otro truco de Clérigo...
Portador doble
Manual de los Jugadores Salados
Fuerza 13; o Destreza 13; Nivel 4
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu fuerza o destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Empuñadura doble mejorada. Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno y atacas con un arma que tiene la propiedad Ligera, puedes realizar un ataque adicional como Acción adicional más adelante en e...
Potenciar Invocación
Manual de los Jugadores Salados
Has profundizado en el arte de la Conjuración, otorgando a tus criaturas invocadas mayor fuerza y resistencia.
Obtienes los siguientes beneficios:
Vínculo Aumentado. Las criaturas que invocas a través de conjuros de Conjuración obtienen un bono de +2 a sus tiradas de ataque con ataques basados ...
Precisión elfica
Manual de los Jugadores Salados
Elfo o semielfo, Nivel 4
La precisión de los elfos es legendaria, especialmente la de los arqueros elfos y los lanzadores de conjuros. Tienes puntería incomparable con ataques que dependen de la precisión en lugar de la fuerza bruta. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu Puntuación de Destreza, Inteligencia...
Principiante del Guantelete
Manual de los Jugadores Salados
Obtendrás los siguientes beneficios.
Permanezcan unidos. Cuando un aliado a 1.5 metros de ti se vea afectado por un efecto que lo empuje o lo jale, puedes realizar una Reacción para evitar que sea empujado o jalado. Para obtener este beneficio, el aliado no puede estar incapacitado.
Vigilante. Cuan...
Prodigio
Manual de los Jugadores Salados
Obtienes los siguientes beneficios.
Talento. Ganas competencia en una habilidad y una herramienta de tu elección, y aprendes un idioma de tu elección.
Truco. Aprendes un truco de tu elección de las listas de conjuros de Clérigo, Druida o Mago. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud de ...
Profesional enfocado
Manual de los Jugadores Salados
Al centrarte en el desarrollo personal en un área específica, te has entrenado en una habilidad.
Elige una habilidad.
Añades el doble de tu bonificación por competencia en las pruebas con esa habilidad.
Esta dote es repetible, pero debes escoger otra habilidad la proxima vez.
Protección divina
Manual de los Jugadores Salados
Clérigo 4 o Paladín 4
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra efectos originados por celestiales, elementales, hadas, demonios y no muertos.
Cuando realizas una tirada de salvación contra la muerte, puedes tirar 1d4 y sumar el resultado.
Provocación Experta
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 6; Provocación mayor
Eres capaz de provocar a enemigos para que figen su atención en ti.
Enfureces a todas las criaturas hostiles para que te ataquen. Usa tu acción adiciobal para obligar a todas las criaturas en un radio de 9 metros a moverse hacia ti y atacarte solo a ti (si pueden) en su próximo turno. Puedes usar...
Provocación mayor
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4; Provocar
Eres capaz de provocar a enemigos para que figen su atención en ti.
Enfureces a todas las criaturas hostiles para que te ataque. Usa tu acción para obligar a todas las criaturas en un radio de 4.5 metros a moverse hacia ti y atacarte (si pueden) en su próximo turno. Puedes usar esta habilidad una c...