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Otros requisitos
Maestro de armadura media
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4, competencia con armadura intermedia
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu fuerza o destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Portador diestro. Mientras lleves armadura mediana, puedes sumar 3 en lugar de 2 a tu CA si tienes una puntuación de Destreza de 16 o superior.
Maestro de armadura pesada
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4, competencia con armadura pesada
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu Constitución o Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.
Reducción de daño. Cuando recibes un ataque mientras llevas armadura pesada, cualquier daño contundente, perforante o cortante que te inflija ese ataque se redu...
Maestro de Armas implacables
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Dominas el uso de hacha de mano, hacha de batalla, gran hacha, martillo de guerra y mazo. Ganas los siguientes beneficios cuando usas cualquiera de ellos:
Ganas un bonificador de +1 a tiradas de ataque que realices con el arma.
Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo ...
Maestro de armas mágicas
Manual de los Jugadores Salados
La capacidad de lanzar hechizos
Has aprendido a infundir tus hechizos a través de tu arma, potenciando sus efectos mediante sus encantamientos.
Como usuario de acero y hechizos, has aprendido a combinar tus especialidades para mejorar tu estilo de lucha. Puedes usar un arma mágica con la que seas competente como foco de lanzam...
Maestro de combate arcano
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Eres un especialista en magia de combate.
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 hasta un máximo de 20.
Siempre que lances un conjuro de nivel 1 o superior que requiera una tirada de ataque, puedes elegir que inflija la mitad del daño si falla, en lugar de nada. Puedes ...
Maestro de la espada
Manual de los Jugadores Salados
Destreza 13
Eres uno con la espada, realizando proezas de esgrima que otros consideran imposibles. Al empuñar un arma que inflige daño cortante y no tiene la propiedad pesada , obtienes los siguientes beneficios:
Cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo que no seas tú y que esté a 1.5 metros de t...
Maestro de la Estrategia
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 8, lanzamiento de conjuros
Has dedicado un considerable tiempo al estudio del arte de la estrategia y has perfeccionado tu capacidad de liderazgo. Además, has aprendido a utilizar la magia para inspeccionar el campo de batalla.
Aprendes el conjuro Radar de Vida: Este hechizo no cuenta entre tus conjuros conocidos/prepara...
Maestro del combate cuerpo a cuerpo agresivo
Manual de los Jugadores Salados
Destreza 13
Has desarrollado un estilo de combate agresivo que propugna atacar al enemigo lo más cerca posible, eliminándolo con múltiples golpes rápidos. Obtienes los siguientes beneficios siempre que empuñes un arma cuerpo a cuerpo que no sea pesada y ninguna otra arma o escudo:
Cuando te mueves 6 metros ...
Maestro del disfraz
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Has perfeccionado tu habilidad para dar forma a tu personalidad y para leer las personalidades de otros. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes competencia con un kit de disfraz. Si ya eres competente con éste, añades el dob...
Maestro del escudo
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4, Competencia con escudo
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de la puntuación de habilidad. Aumenta tu puntuación de fuerza en 1, hasta un máximo de 20.
Golpe con escudo. Si atacas a una criatura a 1.5 metros o menos de ti como parte de la acción de Ataque y golpeas con un arma cuerpo a cuerpo, puedes golpear inme...
Magia bestial
Manual de los Jugadores Salados
Druída 8
Como acción, puedes gastar un espacio de conjuro de nivel 3 o superior para recuperar un uso de tu Forma salvaje. Asimismo, puedes gastar un uso de Forma salvaje para recuperar un espacio de conjuro de nivel 3. Solo puedes recuperar un máximo de 2 espacios de conjuro por día usando esta caracterí...
Magia de genio
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Obtienes los siguientes beneficios
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Magia de deseo. Como acción mágica, puedes lanzar un conjuro de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de hechicero que tenga un tiempo de lan...
Magia del enclave
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4; Novato del Enclave Esmeralda
Obtienes los siguientes beneficios
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Amigo de los animales. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad al realizar la acción Influenciar con bestias.
Dos corazones, una mente. Siempre ti...
Mago armado
Manual de los Jugadores Salados
Capacidad para lanzar hechizos
Tus energías se recuperan en lo más álgido del combate y tu magia ruge en los altibajos de la batalla.
Cada vez que derrotas a un enemigo con un ataque de arma, obtienes una carga de hechizo (máximo 3).
Puedes gastar Cargas de Hechizo para usar un hechizo de un nivel igual al número de cargas q...
Marcado por el dragón
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4; Iniciado del Culto del Dragón
Obtienes los siguientes beneficios
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Resistencia al daño. Cuando obtienes esta dote, elige Ácido, Frío, Fuego, Rayo o Veneno. Obtienes resistencia al tipo de daño elegido.
Poder temible. Cuando inf...
Matanza de monstruos
Manual de los Jugadores Salados
Obtienes competencia con dos armas marciales de tu elección que no sean armas pesadas.
Matamonstruos. Una vez por turno, cuando inflijas daño con un ataque, puedes infligir un daño adicional a la criatura objetivo igual a tu bonificador de competencia si esa criatura está sufriendo uno de los si...
Matar a los débiles
Manual de los Jugadores Salados
Guerrero 8 o Explorador 8
Siempre que reduzcas los puntos de golpe de una criatura a 0 como parte de una acción de Ataque, puedes realizar otro ataque como parte de esa acción de ataque. Puedes repetir esto un número máximo de veces igual a tu bonificación por competencia cada turno.
Médico
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Dominas el arte de la medicina, obteniendo los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Ganas competencia con la habilidad Medicina. Si ya eres competente con la habilidad, agregas el doble de tu bono de competencia a las pruebas que hagas con ésta....
Megamente
Manual de los Jugadores Salados
Hechicero 8, Brujo 8 o Mago 8
Puedes concentrarte en un hechizo adicional siempre que uno de ellos sea de nivel 2 o inferior. Mientras lo haces, tienes una penalización de -5 a las pruebas de concentración. Si pierdes la concentración, se pierden los efectos de ambos hechizos.
Mente aguda
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de la puntuación de habilidad. Aumenta tu puntuación de inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.
Conocimiento del saber. Elige una de las siguientes habilidades: Arcanos, Historia, Investigación, Naturaleza o Religión. Si tienes competencia en la ha...
Metaflujo
Manual de los Jugadores Salados
Hechicero 8
Cuando lanzas un hechizo de nivel 3 o superior afectado por Metamagia, te otorgas Inspiración.
Miedo al dragón
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4, Dracónido
Cuando te enojas, puedes irradiar amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Fuerza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar un uso de tu atributo Arma de aliento para rugir, obligando a cada criatura ...
Moderadamente blindado
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4, Competencia en armaduras ligeras.
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta tu fuerza o destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Entrenamiento con armadura. Obtienes entrenamiento con armadura intermedia.
Montado
Manual de los Jugadores Salados
Tienes Ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura Mediana o más pequeña que esté desmontada y que esté al alcance de tu montura.
Puedes forzar un ataque dirigido a tu montura para que en su lugar te tenga como objetivo a ti.
Ganas Ventaja en las tiradas de salvaci...
Mordiscos de amor
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 4
Obtendrás los siguientes beneficios:
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta una puntuación de habilidad de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Dolor Encantador. Inmediatamente después de dañar a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo o un Golpe Desarmado, puedes realizar una Acción ...