Copia de Pike Trickfoot

Humanoide (Gnoma) Pequeño, Caótico bueno
A esta pequeña gnoma del Bosque de Zarzas la han llamado de muchas maneras: matadragones, salvadora de Exandria, campeona de la Luz Eterna, Monstah y, más recientemente, Mamá. Pero a Pike no le importa mucho cómo la llamen, siempre y cuando se lo digan con cariño. Su alma se ajusta perfectamente al manto de la Luz Eterna, pues irradia calidez, calma y consuelo. Pero toda esa amabilidad acogedora esconde una chispa rebelde y fogosa que puede sorprender a los extraños e inspirar vítores y carcajadas estruendosas entre sus amigos.
Tras el epílogo. Pike finalmente recuperó el interés amoroso de Scanlan Shorthalt después de que El Susurrante fuera derrotado y Exandria salvada una vez más. Era innegable que ella lo amaba, y se establecieron en Westruun, donde tuvieron dos hijos con un año de diferencia: Juniper y Wilhand'ildan (Juni y Wax, para abreviar). Cuando los niños se fueron a estudiar (uno al seminario y el otro a la Academia Westhall en Westruun), Pike y Scanlan decidieron separarse, con sonrisas tristes y la promesa de ser siempre los mejores amigos. Y desde entonces han cumplido esa promesa, incluso cuando cada uno buscó nuevos caminos en la vida.
Extrañando a su familia adoptiva, Pike se mudó a Whitestone y construyó un templo a la Luz Eterna en el Distrito del Templo de la ciudad. Es hermoso, pequeño y acogedor: una verdadera obra de arte cuidada hasta el más mínimo detalle. Casi todos los días se la puede encontrar allí, cuidando los jardines, pero siempre dispuesta a echar una mano o a rezar. Muchas mañanas, Pike pasa por la Pastelería del Cazador para asegurarse de que los productos horneados sigan estando tan deliciosos como su reputación lo exige. Compra pasteles recién hechos y café para llevar, y tal vez deja un pedido en casa de Kiki, es decir, de Keyleth.
Scanlan suele visitar Whitestone en verano, la época favorita del año para él y Pike. Es un tiempo para disfrutar de los placeres sencillos: cenar con los niños y sus tías Kiki y Vex, el tío Grog y el tío Percy; tocar música junto al fuego; escuchar a Wilhand'ildan y al joven Vax'ildan de Rolo bromear en privado sobre sus nombres y su peculiar familia; y recordar tiempos pasados. Y a veces, Pike y Scanlan incluso terminan juntos en la cama, aunque también, a veces, no. Si bien el camino de Pike se ha separado del de Scanlan en cierto modo, sus vidas nunca están realmente separadas, algo que podría decirse de todos en Vox Machina.

Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 23 (Placa del Mártir del Amanecer, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 170 (20d8 + 80)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Maza de disrupción
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +11, Car +8
Habilidades: Atletismo +10, Percepción +11, Persuasión +8, Religión +8, Sigilo +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 21
Idiomas: Común, Enano, Gnómico, Infracomún
Resistencias al daño: fuego; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades a estados: Asustado
Atributos
Equipo especial. Pike empuña una maza de disrupción y lleva guanteletes de poder de ogro, botas de velocidad y la Placa del Mártir del Amanecer.
Gracia del Mártir del Amanecer. (1/ Descanso Largo). Cuando Pike se reduce a 0 puntos de golpe mientras lleva la Placa del Mártir del Amanecer, puede elegir que una explosión de llamas curativas la rodee. Recupera 1 punto de golpe y se pone de pie. Cada enemigo a 3 metros de ella recibe 7 ( 2d6 ) puntos de daño de fuego o daño radiante (a su elección).
Astucia de gnomo. Pike tiene ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carismacontra la magia.
Acciones
Maza de la Disrupción. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 17 ( 3d8 + 4 ) puntos de daño contundente, más 7 ( 2d6 ) puntos de daño radiante adicionales si el objetivo es un demonio o un muerto viviente. Si el objetivo tiene 25 puntos de golpe o menos después de recibir este daño, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o será destruido. Si supera la tirada de salvación, la criatura queda asustada de Pike hasta el final de su siguiente turno.
Saeta Guiada (Nivel 5). Ataque de conjuro a distancia: +11 para impactar, alcance 36 metros, un objetivo. Impacto: 28 ( 8d6 ) puntos de daño radiante, y la siguiente tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del final del siguiente turno de Pike tiene ventaja.
Lanzamiento de conjuros. Pike es una lanzadora de conjuros de nivel 20. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (CD de salvación de conjuros 19 , +11 para impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
A voluntad: Luz, Llama sagrada ( 4d8 ), Piedad con los moribundos, Taumaturgia.
2 veces al día cada uno: Orden imperiosa, Curar heridas, Escudo de fe, Auxilio, Restablecimiento menor, Arma espiritual, Glifo custodio, Revivir.
1 vez al día cada uno: Hablar con los muertos, Palabra de curación en masa, Protección contra energía, Guardia contra la muerte, Guardián de la fe, Libertad de movimiento, Golpe flamígero, Restablecimiento mayor, Sacralizar, Festín de héroes, Aliado planar, Resurrección, Aura sagrada, Curar en masa.
Acciones adicionales
Sacerdotisa de batalla (5/ Descanso prolongado). Si Pike usa la acción de Ataque, puede realizar un ataque con arma como acción adicional.
Palabra curativa (Nivel 4). Pike lanza Palabra de curación, restaurando 16 (4d4 + 6) puntos de golpe a sí misma o a otra criatura que pueda ver a menos de 18 metros de ella.
Reacciones
Reprimenda de la mártir del amanecer. Cuando una criatura a menos de 1.5 metros de Pike la golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, puede infligirle 7 ( 2d6 ) puntos de daño de fuego o radiante (a su elección).
Guía de la Luz Eterna (3/ Descanso corto). Cuando Pike o una criatura que pueda ver a menos de 9 metros de ella realiza una tirada de ataque, puede otorgarle un bonificador de +10. Puede otorgar este bonificador después de la tirada, pero antes de que esta acierte o falle.