Arma espiritual

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Arma espiritual

Creas un arma espectral flotante que ataca a una criatura. Supera un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra inflige 1d8 puntos de daño por fuerza + tu mod. por aptitud mágica. El daño aumenta 1d8 por cada dos niveles por encima de 2. Acción adicional para moverla 6 metros y repetir ataque.

Nivel 2, evocación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d8 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo

Creas una fuerza espectral flotante con el aspecto de un arma de tu elección que permanece hasta que termine el conjuro. La fuerza aparece dentro del alcance en un espacio de tu elección y puedes hacer inmediatamente un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella. Si acierta, el objetivo recibe una cantidad de daño de fuerza igual a 1d8 más tu modificador por aptitud mágica.

Como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes mover la fuerza hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas y repetir el ataque contra una criatura que esté a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.