Resurrección

Nivel 7, nigromancia

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un diamante que valga al menos 1000 po y que se consume como parte del conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de clérigo
Con un toque, revives a una criatura que no lleve más de un siglo muerta, que no muriera de vieja y que no fuera un muerto viviente cuando falleció.
La criatura vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe. El conjuro también neutraliza cualquier veneno que afectase a la criatura en el momento de su muerte. Este conjuro cierra todas las heridas mortales y devuelve las partes del cuerpo que falten.
Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo tendrá un penalizador de -4 a las pruebas con d20. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.
Lanzar el conjuro para revivir a una criatura que lleve muerta 365 días o más te exige un gran esfuerzo. Hasta que finalices un descanso largo, no podrás volver a lanzar conjuros y tendrás desventaja en las pruebas con d20.