Jaheira, doncella del roble

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Jaheira, doncella del roble

Humanoide (semielfa) Mediano, Neutral

Jaheira es una druida semielfa y una líder experimentada dentro de la organización conocida como los Arpistas. Originalmente viajó a la Costa de la Espada con Khalid, su esposo y también miembro de los Arpistas, para investigar la Crisis de Hierro del año 1368 DR en nombre de la hermética organización. Khalid murió durante la misión y Jaheira nunca se ha vuelto a casar. Aunque dura y algo brusca, Jaheira es ferozmente leal a los Arpistas.

Nacida en el seno de una noble familia tethyriana leal al rey Alemander, Jaheira perdió a sus padres a temprana edad a manos de una turba durante la violenta guerra civil del país. Habría corrido la misma suerte de no ser porque un sirviente la salvó sacándola clandestinamente del castillo. El azar los llevó a encontrar a un grupo de druidas en el bosque cercano, quienes acogieron a Jaheira y la criaron.

Jaheira cree que el verdadero equilibrio y la protección de la naturaleza solo se logran mediante la acción. Sin embargo, cuando no tiene otra opción, prefiere claramente favorecer el bien sobre el mal.

Jaheira ha pertenecido a los Arpistas durante más de un siglo, aunque su sangre élfica le confiere una apariencia relativamente juvenil. Sin embargo, su edad implica que ya no es una agente activa de los Arpistas. En cambio, busca a aquellos que cree que podrían ayudar a la causa y trata de reclutarlos. Jaheira siempre está buscando una excusa para volver al campo de batalla y usar su magia para destruir a quienes dañan el mundo natural o se oponen a los objetivos de los Arpistas.

Jaheira como contacto

Jaheira se vuelve disponible como contacto para los Arpistas a partir del nivel 9. Jaheira puede ponerte en contacto con un poderoso aliado Arpista. Estos aliados pueden acudir en tu ayuda en momentos de necesidad. El coste es un objeto mágico que Jaheira encanta. Cuando necesites ayuda, puedes leer la runa mágica y tu objeto desaparecerá para ser reemplazado por un poderoso aliado que luchará a tu lado durante una hora.

Aliados de Jaheira

Aliado Nivel requerido Sacrificio de objeto mágico
Mago, Unicornio o Vellin Farstride 9 Botas, capa, anillo, cetro, bastón, varita o arma poco comunes
Dragón de plata joven, Deva o Arylin Hojaluna 12 Botas, capa, anillo, cetro, bastón, varita o arma poco comunes
Dragón de bronce adulto, Laeral Manoargéntea o la propia Jaheira 14 Botas, capa, anillo, cetro, bastón, varita o arma raras
Planetar, Alustriel Manoargéntea o Elminster Aumar 16 Botas, capa, anillo, cetro, bastón, varita o arma raras

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Piel de Robliza)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 150 (20d8 + 60)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Bastón

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +8, Sab +10
Habilidades: Medicina +10, Naturaleza +6, Percepción +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 20
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Élfico, Silvano, Druídico
Inmunidades a estados: Sueño

Atributos

  Ascendencia feérica. Jaheira tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el estado Hechizado, y la magia no puede poner a Jaheira a dormir.

  Lanzamiento de conjuros. Jaheira lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 18):

Acciones

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 ( 1d8 + 5 ) puntos de daño contundente más 21 ( 6d6 ) puntos de daño de trueno.

  Plaga Purificadora (Recarga 6). Jaheira apunta a una criatura que pueda ver a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas y provoca que un enjambre de insectos voladores la cubra. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18, recibiendo 44 ( 8d10 ) puntos de daño perforante si falla la tirada, o la mitad si la supera. Si la criatura falla la tirada de salvación, también queda Cegado hasta el final de su siguiente turno.

  Multiataque. Jaheira realiza tres ataques con su bastón

Acciones adicionales

  Invocaciones poderosas (1/día). Jaheira invoca tres bestias de VD 2 o seis bestias de VD 1. Estas criaturas invocadas tienen puntos de golpe máximos y el daño que infligen es de fuerza. Se recomiendan tres Oso polar o seis Lobo terrible.

— Jaheira.

“...Soy lo suficientemente sabia y vieja para reconocer una pizca de esperanza cuando surge de la oscuridad."

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