Deva

Celestial (ángel) Mediano, Legal bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 229 (27d8+108)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 27 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) | 17 (+3) | 20 (+5) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Sab +9, Car +9
Habilidades: Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 19
Idiomas: todos; telepatía 36 m
Resistencias al daño: radiante
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, hechizado
Atributos
Recuperación exaltada. Si el deva muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.
Resistencia mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques con su maza sagrada.
Maza sagrada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El deva lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
- A voluntad: Cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), Detectar el bien y el mal
- 1/día cada uno: Alzar a los muertos, Comunión.
Acciones adicionales
Auxilio divino (2/día). El deva lanza Curar, Levantar maldición o Restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.