Mago
Humanoide (mago) Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 81 (18d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: varita
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Historia +6, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común y otros tres idiomas
Acciones
Ataque múltiple. El mago realiza tres ataques con su estallido arcano.
Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros o 36 metros a distancia. Acierto: 16 (3d8 + 3) de daño de fuerza.
Lanzamiento de conjuros. El mago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
- A voluntad: Armadura de magoo (incluido en la CA), Detectar magia, Luz, Mano de mago, Prestidigitación
- 2/día cada uno: Bola de fuego (versión de nivel 4), Invisibilidad
- 1/día cada uno: Cono de frío, Volar
Acciones adicionales
Paso brumoso (3/dia). El mago lanza Paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Reacciones
Magia protectora (3/día). El mago lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.