Mago

Humanoide (mago) Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 81 (18d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: varita

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Historia +6, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común y otros tres idiomas

Acciones

  Ataque múltiple. El mago realiza tres ataques con su estallido arcano.

  Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 36 metros36 metros120 pies24 casillas a distancia. Acierto: 16 (3d8 + 3) de daño de fuerza.

  Lanzamiento de conjuros. El mago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

- A voluntad: Armadura de magoo (incluido en la CA), Detectar magia, Luz, Mano de mago, Prestidigitación

- 2/día cada uno: Bola de fuego (versión de nivel 4), Invisibilidad

- 1/día cada uno: Cono de frío, Volar

Acciones adicionales

  Paso brumoso (3/dia). El mago lanza Paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Reacciones

  Magia protectora (3/día). El mago lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

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Acciones