Dragón de plata joven

Dragón de plata joven

Dragón (metálico) Grande, Legal bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 168 (16d10+80)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +4, Sab +4
Habilidades: Historia +6, Percepción +8, Sigilo +4
Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 18
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: frío

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su aliento paralizante.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño cortante.

  Aliento gélido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas Fallo: 49 (11d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.

  Aliento paralizante. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de Incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de Paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

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Acciones