Referencia rápida: Idiomas

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Referencia rápida: Idiomas

Idiomas estándar: Común, Dracónico, Élfico, Enano, Gigante, Gnómico, Goblin, Mediano, Orco o Lenguaje de signos. Idiomas inusuales: Abisal, Celestial, Druídico, Habla de las profundidades, Infernal, lnfracomún, Jerga de ladrones, Primordial (Acuano, Aurano, Ígneo y Terrano) o Silvano.

Origen: Manual del Jugador 2024
Efecto: Neutral

Tu personaje sabe al menos tres idiomas: común y otros dos idiomas que saques o elijas de la tabla "Idiomas estándar". Si tu personaje sabe un idioma, puede comunicarse en él, leerlo y escribirlo. Tu clase y otros rasgos podrían aportarte más idiomas. La tabla "Idiomas estándar" recoge los idiomas más extendidos de los mundos de D&D. Todos los personajes saben común, que se originó en la metrópolis planar de Sigil, el centro del multiverso. Los otros idiomas estándar proceden de los primeros miembros de las especies más prominentes de los mundos de D&D y se han extendido por todas partes.

Idiomas estándar

1d12 Idioma Origen Hablantes principales
Común Sigil
1 Dracónico Dragones Dragones, Dracónidos, Hombres lagarto y Kobold
2-3 Élfico Elfos Elfos
4-5 Enano Enanos Enanos
6 Gigante Gigantes Firbolgs, Gigantes y Goliaths
7 Gnómico Gnomos Gnomos
8 Goblin Trasgos Trasgos
9 Lenguaje de signos común Sigil
10-11 Mediano Medianos Medianos
12 Orco Orcos Orcos

La tabla "Idiomas inusuales" recoge los idiomas secretos o procedentes de otros planos de existencia y, por tanto, menos generalizados en los mundos del Plano Material. Algunos rasgos permiten a los personajes aprender un idioma inusual.

Idiomas inusuales

Idioma Origen Hablantes principales
Abisal Demonios del Abismo Demonios y Yuan-ti
Celestial Celestiales Celestiales y Aasimar
Druídico Círculos druídicos Druidas
Habla de las profundidades Aberraciones Aberraciones, Aboleths, Azotamentes y Contempladores
Infernal Diablos de los Nueve Infiernos Diablos y Tieflings
lnfracomún La lnfraoscuridad Habitantes de la lnfraoscuridad, Derros, Drows, Duergars y Svirfneblins
Jerga de ladrones Diversos gremios criminales Pícaros
Primordial* Elementales Elementales, Genasí, Tortogas (acuano) y Tritones
Silvano Los Parajes Feéricos Criaturas feéricas, Centauros, Eladrines, Hadas, Liebrén y Sátiros

*EI primordial incluye los dialectos acuano, aurano, ígneo y terrano. Las criaturas que saben uno de estos dialectos pueden comunicarse con las que saben otro diferente.




Otros idiomas

Idiomas exóticos hablados por un número reducido de criauras.

Idioma Hablantes principales
Aarakocra Aarakocras
Águila gigante* Águilas gigantes
Alce gigante* Alces gigantes
Búho gigante* Búhos gigantes
Bullywug Bullywugs
Cuervo de las profundiades Cuervos de las profundiades
Esfinge* Esfinges
Gith Githyankis y Githzarais
Gnoll Gnolls
Grell* Grells
Grung Grungs
Hadozee Hadozee
Horro ganchudo Horrores ganchudos
Huargo Goblins y Huargos
Ixitxachitl Ixitxachitls
Kruthik Kruthiks
Modron Modrones
Mole sombría Moles sombrías
Lobo invernal* Lobos invernales
Olmano Islas de Olmán
Otyugh Otyughs
Perro intermitente* Perros intermitentes
Qualith Azotamentes
Rana de hielo Ranas de hielo
Sahuagin Sahuagines
Slaad Slaads
Thri-kreen Thri-kreenes
Tlincalli Tlincallis
Troglodita Trogloditas
Yeti Yetis
Vegepigmeo Vegepigmeos

*Estos idiomas han sido eliminados en la edición D&D 5.5.




Idiomas de los Reinos Olvidados

Muchos reinos, etnias y grupos culturales de Faerûn tienen su propio idioma, que utilizan además del Común. Estos idiomas se indican en las secciones geográficas que aparecen a continuación. Puedes elegir cualquiera de estos idiomas como uno de los idiomas que conoce tu personaje.

Estos idiomas regionales, junto con los idiomas estándar del Manual del Jugador, aparecen en la tabla Idiomas estándar de Faerûn, que puedes usar para determinar aleatoriamente los idiomas que conoce tu personaje (además del Común).

Idiomas estándar de Faerûn

1d100 Idioma Origen
Común Sigil
01-03 Aglarondano Aglarond
04-06 Alzhedo Calimshan
07-09 Bothii Nómadas uthgardt
10-12 Chessentano Chessenta
13-15 Chondathano Chondath
16-18 Lenguaje de signos común Sigil
19-21 Damarano Damara
22-26 Dracónico Dragones
27-33 Enano Enanos
34-40 Élfico Elfos
41-45 Gigante Gigantes
46-50 Gnómico Gnomos
51-55 Goblin Trasgos
56-62 Mediano Medianos
63-65 Illuskano El Norte
66-68 Lantanés Lantan
69-71 Midano Nómadas bedine
72-74 Mulhorandín Mulhorand
75-77 Netherés Netheril
78-82 Orco Orcos
83-85 Rashemí Rashemen
86-88 Reghedjic Nómadas reghed
89-91 Sespech Sespech
92-94 Thayano Thay
95-97 Túrmico Turmish
98-00 Untherico Unther

Idiomas por étnia en Faerûn

Muchas etnias y naciones humanas de Faerûn tienen un idioma propio, además del común. La mayoría de las lenguas humanas están escritas en thorass, el alfabeto del antiguo común, que derivaba del chondathano que utilizaban los mercaderes como lengua cotidiana. Unos pocos lenguajes humanos usan otros alfabetos, como el dracónico, el dethek y el espruar.

El Loross, era una lengua hablada por los netherinos, es una lengua muerta. Muy pocas criaturas en el mundo actual la reconocerían, y mucho menos la hablarían. Loross utilizaba el alfabeto dracónico en su forma escrita, mientras que la lengua hablada tenía muchas similitudes con el élfico debido a la influencia cultural que los elfos ejercieron sobre la civilización netherina.

Un personaje que hable élfico puede entender lo que dice una criatura que habla loross, y viceversa. Un personaje con el trasfondo de Erudito enclaustrado o Erudito, o un brujo que conozca la invocación Ojos del Guardián de las Runas, puede traducir textos escritos en loross sin necesidad de realizar una prueba de característica.

Etnia humana Idioma Escritura
Aglarondano Aglarondano Thorass
Arkaiun Dambrathano Espuar
Bedine Midano Thorass
Uthgardts Bothii Thorass
Calishita Alzhedo Thorass
Chessentano Chessentano Thorass
Chondathano Chondathano Thorass
Damarano Damarano Dethek
Ffolk Waelano Thorass
Gur Gurano Thorass
Halruaano Halruaano Dracónico
Illuskano Illuskano Thorass
Imaskari Roushoum Thorass
Lantanos Lantanés Dracónico
Mulano Chessentano, Mulhorandín, Untherico o Thayano Thorass
Mulhorandí Mulhorandín Thorass
Nar Damarano Thorass
Netherés Loross Dracónico
Rashemaar Rashemí Thorass
Reghed Reghedjic Thorass
Sespechios Sespech Dethek
Shaarano Shaarano Dethek
Shou Shou Thorass
Tethyriano Chondathano Thorass
Thayano Thayano Thorass, Infernal
Tuigano Tuigano Thorass
Turami Túrmico Thorass
Untherí Untherico Thorass
Ulutiu Uluik Thorass
Hombre Yak Yikaria

Si el Dungeon Master acepta emplear esta opción, se le supondrá a cualquier humano de un grupo étnico con idioma propio el conocimiento de ese idioma además del común. El idioma étnico se considerará un idioma gratuito adicional para esos individuos.




Idiomas estándar de Eberron

En Eberron, los idiomas reflejan la cultura y la geografía; un enano criado en Breland podría no saber Enano, mientras que un mediano criado en los Bastiones Mror sí podría conocerlo. El desarrollo histórico de los idiomas y las culturas también explica las escrituras utilizadas para escribirlos. Por ejemplo, el idioma Orco se escribe usando la escritura Goblin (en lugar de la escritura Enana, como se indica en el Manual del Jugador), porque los orcos de Khorvaire aprendieron a escribir de los goblins.

El Común es el idioma de las Cinco Naciones y la lengua comercial de Khorvaire, conocida por la mayoría de sus habitantes. Goblin fue la lengua comercial del imperio goblin de Dhakaan y sigue siendo el idioma principal en Darguun, Droaam y las Marcas Sombrías. El Goblin desplazó al idioma Orco; los habitantes de las Marcas Sombrías suelen hablar Goblin, mientras que el Orco es un idioma exótico. Los miembros de todas las razas de Xen'drik hablan Gigante y lo utilizan como lengua comercial. Infernal es la lengua común de todos los infernales. A veces se denomina al Infernal Habla de Khyber, mientras que el Celestial es la lengua de Siberys.

Con la aprobación del Dungeon Master, puedes sustituir un idioma concedido por tu raza por otro idioma de la tabla de Idiomas estándar de Eberron. Por ejemplo, si tu mediano se crio en los Bastiones Mror, podrías reemplazar Mediano por Enano para reflejar ese trasfondo. El DM también puede cambiar los idiomas asignados a un monstruo o PNJ. Un ogro de Droaam probablemente hablaría Goblin en lugar de Gigante.

Idiomas estándar de Eberron

Idioma Hablantes principales Escritura
Común Las Cinco Naciones, lengua comercial de Khorvaire Común
Enano Bastiones Mror Enana
Élfico Aerenal, Valenar Élfica
Gigante Habitantes de Xen'drik Gigante
Gnómico Zilargo Enana
Goblin Darguun, Droaam, Marcas Sombrías, monstruos de Khorvaire Goblin
Mediano Llanuras de Talenta Común
Riedrano Habitantes de Sarlona Común

Idiomas exóticos de Eberron

Idioma Hablantes principales Escritura
Celestial Celestiales Celestial
Daelkyr Aberraciones, moradores de Khyber Daelkyr
Dracónico Dragones, dracónidos Dracónica
Infernal Infernales Infernal
Orco Tribus orcas aisladas Goblin
Primordial Elementales Primordial
Quori Inspirados, kalashtar, quori Quori
Silvano Criaturas feéricas Élfica




Idiomas de Dragonlance

En Ansalon, el lenguaje es un reflejo de la educación y la exposición. Antes del Cataclismo, el común se usó como lengua del comercio en los imperios de Ergoth, Solamnia e Istar. Después del Cataclismo, los refugia dos que migraban se comunicaban en común, de modo que hoy se habla en todos los rincones del continente. Sin embargo, los idiomas locales de la mayoría de los territorios aún gozan de buena salud, y el común se usa principalmente en los mercados y en el trato con los viajeros.

Con el visto bueno del DM, los jugadores pueden cambiar un idioma otorgado por la raza de su personaje por un idioma diferente de las tablas "Idiomas habituales de Ansalon" o "Idiomas inusuales de Ansalon".

Idiomas habituales de Ansalon

Idioma Hablantes principales Escritura
Común Idioma comercial de Ansalon Común
Abanasinio Abanasinia Común
Ergot Ergoth del norte Común
Élfico Qualinesti, Silvanesti, Ergoth del sur Élfico
Enano Abanasinia, Kayolin, Thoradin, Thorbardin Enano
Gnómico Sancrist Gnómico
Kender Goodlund, Hylo Común
Kharoliano Praderas de Arena, Tarsis Común
Khur Khur Común
Nordmaariano Nordmaar Común
Solámnico Sancrist, Solamnia Común

Idiomas inusuales de Ansalon

Idioma Hablantes principales Escritura
Dracónico Dragones Dracónico
Goblin Taman Busuk Enano
Istariano Istarianos antiguos Istariano
Kothiano Minotauros Kothiano
Nerakés Neraka Istariano
Ogro Blode, Kern Ogro
Primordial Elementales Primordial
Silvano Criaturas feéricas Silvano




Idiomas de Magic: The Gathering

Idiomas de Ravnica

En cualquiera de los mercados de Rávnica pueden oírse docenas de idiomas, y cada lengua posee dialectos y variaciones regionales. Para que los gremios puedan funcionar, el idioma Común es esencial. Sin embargo, otros idiomas siguen utilizándose ampliamente en los hogares y en las reuniones de clan.

Idioma Hablantes habituales Escritura
Abisal Demonios, Diablos Infernal
Celestial Ángeles Celestial
Común Humanos Común
Dracónico Dragones Dracónica
Élfico Elfos Élfica
Gigante Ogros, gigantes Minotauro
Goblin Trasgos Común
Kraul Kraul Kraul
Loxodón Loxodones Élfica
Tritón Tritones Tritón
Minotauro Minotauros Minotauro
Esfinge Esfinges
Silvano Centauros, dríades Élfica
Vedalken Vedalken Vedalken

También se utilizan algunos idiomas secretos o exóticos en Rávnica. El Druídico existe y permite la comunicación secreta entre druidas de distintos gremios, como Selesnya y Golgari, aunque este tipo de comunicación es poco frecuente. La Jerga de ladrones se utiliza ampliamente entre las bandas callejeras y, ocasionalmente, entre los pícaros de la Casa Dimir y del Enjambre Golgari.

Idiomas de Theros

Theros no es uno de los mundos más cosmopolitas, y en sus tierras y mares se utiliza un número relativamente reducido de idiomas. Los ciudadanos de las tres polis humanas (Meletis, Akros y Setessa) hablan sus propios dialectos del idioma Común, mutuamente inteligibles, pero lo bastante diferentes como para identificar la tierra natal del hablante. Los leoninos y los minotauros tienen sus propios idiomas, y los tritones hablan el dialecto acuático del Primordial. Los centauros y los sátiros hablan dialectos distintos del Silvano, e incluso diferentes manadas de centauros pronuncian las mismas palabras de forma diferente. Los gigantes y los cíclopes comparten un mismo idioma. Los dragones y las esfinges poseen idiomas propios que rara vez son hablados entre los mortales de Theros, y los propios dioses hablan una lengua única que pocos, aparte de los oráculos mortales, pueden comprender.

Idiomas estándar

Idioma Hablantes habituales Escritura
Común Humanos Común
Gigante Cíclopes, gigantes Minotauro
Leonino Leoninos Común
Primordial Tritones Común
Minotauro Minotauros Minotauro
Silvano Centauros, sátiros Élfica

Idiomas exóticos

Idioma Hablantes habituales Escritura
Celestial Dioses Celestial
Dracónico Dragones Dracónica
Esfinge Esfinges