Referencia rápida: Idiomas

Origen: Manual del Jugador 2024
Efecto: Neutral
Tu personaje sabe al menos tres idiomas: común y otros dos idiomas que saques o elijas de la tabla "Idiomas estándar". Si tu personaje sabe un idioma, puede comunicarse en él, leerlo y escribirlo. Tu clase y otros rasgos podrían aportarte más idiomas. La tabla "Idiomas estándar" recoge los idiomas más extendidos de los mundos de D&D. Todos los personajes saben común, que se originó en la metrópolis planar de Sigil, el centro del multiverso. Los otros idiomas estándar proceden de los primeros miembros de las especies más prominentes de los mundos de D&D y se han extendido por todas partes.
Idiomas estándar
| 1d12 | Idioma | Origen | Hablantes principales |
|---|---|---|---|
| ― | Común | Sigil | ― |
| 1 | Dracónico | Dragones | Dragones, Dracónidos, Hombres lagarto y Kobold |
| 2-3 | Élfico | Elfos | Elfos |
| 4-5 | Enano | Enanos | Enanos |
| 6 | Gigante | Gigantes | Firbolgs, Gigantes y Goliaths |
| 7 | Gnómico | Gnomos | Gnomos |
| 8 | Goblin | Trasgos | Trasgos |
| 9 | Lenguaje de signos común | Sigil | ― |
| 10-11 | Mediano | Medianos | Medianos |
| 12 | Orco | Orcos | Orcos |
La tabla "Idiomas inusuales" recoge los idiomas secretos o procedentes de otros planos de existencia y, por tanto, menos generalizados en los mundos del Plano Material. Algunos rasgos permiten a los personajes aprender un idioma inusual.
Idiomas inusuales
| Idioma | Origen | Hablantes principales |
|---|---|---|
| Abisal | Demonios del Abismo | Demonios y Yuan-ti |
| Celestial | Celestiales | Celestiales y Aasimar |
| Druídico | Círculos druídicos | Druidas |
| Habla de las profundidades | Aberraciones | Aberraciones, Aboleths, Azotamentes y Contempladores |
| Infernal | Diablos de los Nueve Infiernos | Diablos y Tieflings |
| lnfracomún | La lnfraoscuridad | Habitantes de la lnfraoscuridad, Derros, Drows, Duergars y Svirfneblins |
| Jerga de ladrones | Diversos gremios criminales | Pícaros |
| Primordial* | Elementales | Elementales, Genasí, Tortogas (acuano) y Tritones |
| Silvano | Los Parajes Feéricos | Criaturas feéricas, Centauros, Eladrines, Hadas, Liebrén y Sátiros |
*EI primordial incluye los dialectos acuano, aurano, ígneo y terrano. Las criaturas que saben uno de estos dialectos pueden comunicarse con las que saben otro diferente.
Otros idiomas
Idiomas exóticos hablados por un número reducido de criauras.
| Idioma | Hablantes principales |
|---|---|
| Aarakocra | Aarakocras |
| Águila gigante* | Águilas gigantes |
| Alce gigante* | Alces gigantes |
| Búho gigante* | Búhos gigantes |
| Bullywug | Bullywugs |
| Cuervo de las profundiades | Cuervos de las profundiades |
| Esfinge* | Esfinges |
| Gith | Githyankis y Githzarais |
| Gnoll | Gnolls |
| Grell* | Grells |
| Grung | Grungs |
| Hadozee | Hadozee |
| Horro ganchudo | Horrores ganchudos |
| Huargo | Goblins y Huargos |
| Ixitxachitl | Ixitxachitls |
| Kruthik | Kruthiks |
| Modron | Modrones |
| Mole sombría | Moles sombrías |
| Lobo invernal* | Lobos invernales |
| Olmano | Islas de Olmán |
| Otyugh | Otyughs |
| Perro intermitente* | Perros intermitentes |
| Qualith | Azotamentes |
| Rana de hielo | Ranas de hielo |
| Sahuagin | Sahuagines |
| Slaad | Slaads |
| Thri-kreen | Thri-kreenes |
| Tlincalli | Tlincallis |
| Troglodita | Trogloditas |
| Yeti | Yetis |
| Vegepigmeo | Vegepigmeos |
*Estos idiomas han sido eliminados en la edición D&D 5.5.
Idiomas de los Reinos Olvidados
Muchos reinos, etnias y grupos culturales de Faerûn tienen su propio idioma, que utilizan además del Común. Estos idiomas se indican en las secciones geográficas que aparecen a continuación. Puedes elegir cualquiera de estos idiomas como uno de los idiomas que conoce tu personaje.
Estos idiomas regionales, junto con los idiomas estándar del Manual del Jugador, aparecen en la tabla Idiomas estándar de Faerûn, que puedes usar para determinar aleatoriamente los idiomas que conoce tu personaje (además del Común).
Idiomas estándar de Faerûn
| 1d100 | Idioma | Origen |
|---|---|---|
| ― | Común | Sigil |
| 01-03 | Aglarondano | Aglarond |
| 04-06 | Alzhedo | Calimshan |
| 07-09 | Bothii | Nómadas uthgardt |
| 10-12 | Chessentano | Chessenta |
| 13-15 | Chondathano | Chondath |
| 16-18 | Lenguaje de signos común | Sigil |
| 19-21 | Damarano | Damara |
| 22-26 | Dracónico | Dragones |
| 27-33 | Enano | Enanos |
| 34-40 | Élfico | Elfos |
| 41-45 | Gigante | Gigantes |
| 46-50 | Gnómico | Gnomos |
| 51-55 | Goblin | Trasgos |
| 56-62 | Mediano | Medianos |
| 63-65 | Illuskano | El Norte |
| 66-68 | Lantanés | Lantan |
| 69-71 | Midano | Nómadas bedine |
| 72-74 | Mulhorandín | Mulhorand |
| 75-77 | Netherés | Netheril |
| 78-82 | Orco | Orcos |
| 83-85 | Rashemí | Rashemen |
| 86-88 | Reghedjic | Nómadas reghed |
| 89-91 | Sespech | Sespech |
| 92-94 | Thayano | Thay |
| 95-97 | Túrmico | Turmish |
| 98-00 | Untherico | Unther |
Idiomas por étnia en Faerûn
Muchas etnias y naciones humanas de Faerûn tienen un idioma propio, además del común. La mayoría de las lenguas humanas están escritas en thorass, el alfabeto del antiguo común, que derivaba del chondathano que utilizaban los mercaderes como lengua cotidiana. Unos pocos lenguajes humanos usan otros alfabetos, como el dracónico, el dethek y el espruar.
El Loross, era una lengua hablada por los netherinos, es una lengua muerta. Muy pocas criaturas en el mundo actual la reconocerían, y mucho menos la hablarían. Loross utilizaba el alfabeto dracónico en su forma escrita, mientras que la lengua hablada tenía muchas similitudes con el élfico debido a la influencia cultural que los elfos ejercieron sobre la civilización netherina.
Un personaje que hable élfico puede entender lo que dice una criatura que habla loross, y viceversa. Un personaje con el trasfondo de Erudito enclaustrado o Erudito, o un brujo que conozca la invocación Ojos del Guardián de las Runas, puede traducir textos escritos en loross sin necesidad de realizar una prueba de característica.
| Etnia humana | Idioma | Escritura |
|---|---|---|
| Aglarondano | Aglarondano | Thorass |
| Arkaiun | Dambrathano | Espuar |
| Bedine | Midano | Thorass |
| Uthgardts | Bothii | Thorass |
| Calishita | Alzhedo | Thorass |
| Chessentano | Chessentano | Thorass |
| Chondathano | Chondathano | Thorass |
| Damarano | Damarano | Dethek |
| Ffolk | Waelano | Thorass |
| Gur | Gurano | Thorass |
| Halruaano | Halruaano | Dracónico |
| Illuskano | Illuskano | Thorass |
| Imaskari | Roushoum | Thorass |
| Lantanos | Lantanés | Dracónico |
| Mulano | Chessentano, Mulhorandín, Untherico o Thayano | Thorass |
| Mulhorandí | Mulhorandín | Thorass |
| Nar | Damarano | Thorass |
| Netherés | Loross | Dracónico |
| Rashemaar | Rashemí | Thorass |
| Reghed | Reghedjic | Thorass |
| Sespechios | Sespech | Dethek |
| Shaarano | Shaarano | Dethek |
| Shou | Shou | Thorass |
| Tethyriano | Chondathano | Thorass |
| Thayano | Thayano | Thorass, Infernal |
| Tuigano | Tuigano | Thorass |
| Turami | Túrmico | Thorass |
| Untherí | Untherico | Thorass |
| Ulutiu | Uluik | Thorass |
| Hombre Yak | Yikaria | ― |
Si el Dungeon Master acepta emplear esta opción, se le supondrá a cualquier humano de un grupo étnico con idioma propio el conocimiento de ese idioma además del común. El idioma étnico se considerará un idioma gratuito adicional para esos individuos.
Idiomas estándar de Eberron
En Eberron, los idiomas reflejan la cultura y la geografía; un enano criado en Breland podría no saber Enano, mientras que un mediano criado en los Bastiones Mror sí podría conocerlo. El desarrollo histórico de los idiomas y las culturas también explica las escrituras utilizadas para escribirlos. Por ejemplo, el idioma Orco se escribe usando la escritura Goblin (en lugar de la escritura Enana, como se indica en el Manual del Jugador), porque los orcos de Khorvaire aprendieron a escribir de los goblins.
El Común es el idioma de las Cinco Naciones y la lengua comercial de Khorvaire, conocida por la mayoría de sus habitantes. Goblin fue la lengua comercial del imperio goblin de Dhakaan y sigue siendo el idioma principal en Darguun, Droaam y las Marcas Sombrías. El Goblin desplazó al idioma Orco; los habitantes de las Marcas Sombrías suelen hablar Goblin, mientras que el Orco es un idioma exótico. Los miembros de todas las razas de Xen'drik hablan Gigante y lo utilizan como lengua comercial. Infernal es la lengua común de todos los infernales. A veces se denomina al Infernal Habla de Khyber, mientras que el Celestial es la lengua de Siberys.
Con la aprobación del Dungeon Master, puedes sustituir un idioma concedido por tu raza por otro idioma de la tabla de Idiomas estándar de Eberron. Por ejemplo, si tu mediano se crio en los Bastiones Mror, podrías reemplazar Mediano por Enano para reflejar ese trasfondo. El DM también puede cambiar los idiomas asignados a un monstruo o PNJ. Un ogro de Droaam probablemente hablaría Goblin en lugar de Gigante.
Idiomas estándar de Eberron
| Idioma | Hablantes principales | Escritura |
|---|---|---|
| Común | Las Cinco Naciones, lengua comercial de Khorvaire | Común |
| Enano | Bastiones Mror | Enana |
| Élfico | Aerenal, Valenar | Élfica |
| Gigante | Habitantes de Xen'drik | Gigante |
| Gnómico | Zilargo | Enana |
| Goblin | Darguun, Droaam, Marcas Sombrías, monstruos de Khorvaire | Goblin |
| Mediano | Llanuras de Talenta | Común |
| Riedrano | Habitantes de Sarlona | Común |
Idiomas exóticos de Eberron
| Idioma | Hablantes principales | Escritura |
|---|---|---|
| Celestial | Celestiales | Celestial |
| Daelkyr | Aberraciones, moradores de Khyber | Daelkyr |
| Dracónico | Dragones, dracónidos | Dracónica |
| Infernal | Infernales | Infernal |
| Orco | Tribus orcas aisladas | Goblin |
| Primordial | Elementales | Primordial |
| Quori | Inspirados, kalashtar, quori | Quori |
| Silvano | Criaturas feéricas | Élfica |
Idiomas de Dragonlance
En Ansalon, el lenguaje es un reflejo de la educación y la exposición. Antes del Cataclismo, el común se usó como lengua del comercio en los imperios de Ergoth, Solamnia e Istar. Después del Cataclismo, los refugia dos que migraban se comunicaban en común, de modo que hoy se habla en todos los rincones del continente. Sin embargo, los idiomas locales de la mayoría de los territorios aún gozan de buena salud, y el común se usa principalmente en los mercados y en el trato con los viajeros.
Con el visto bueno del DM, los jugadores pueden cambiar un idioma otorgado por la raza de su personaje por un idioma diferente de las tablas "Idiomas habituales de Ansalon" o "Idiomas inusuales de Ansalon".
Idiomas habituales de Ansalon
| Idioma | Hablantes principales | Escritura |
|---|---|---|
| Común | Idioma comercial de Ansalon | Común |
| Abanasinio | Abanasinia | Común |
| Ergot | Ergoth del norte | Común |
| Élfico | Qualinesti, Silvanesti, Ergoth del sur | Élfico |
| Enano | Abanasinia, Kayolin, Thoradin, Thorbardin | Enano |
| Gnómico | Sancrist | Gnómico |
| Kender | Goodlund, Hylo | Común |
| Kharoliano | Praderas de Arena, Tarsis | Común |
| Khur | Khur | Común |
| Nordmaariano | Nordmaar | Común |
| Solámnico | Sancrist, Solamnia | Común |
Idiomas inusuales de Ansalon
| Idioma | Hablantes principales | Escritura |
|---|---|---|
| Dracónico | Dragones | Dracónico |
| Goblin | Taman Busuk | Enano |
| Istariano | Istarianos antiguos | Istariano |
| Kothiano | Minotauros | Kothiano |
| Nerakés | Neraka | Istariano |
| Ogro | Blode, Kern | Ogro |
| Primordial | Elementales | Primordial |
| Silvano | Criaturas feéricas | Silvano |
Idiomas de Magic: The Gathering
Idiomas de Ravnica
En cualquiera de los mercados de Rávnica pueden oírse docenas de idiomas, y cada lengua posee dialectos y variaciones regionales. Para que los gremios puedan funcionar, el idioma Común es esencial. Sin embargo, otros idiomas siguen utilizándose ampliamente en los hogares y en las reuniones de clan.
| Idioma | Hablantes habituales | Escritura |
|---|---|---|
| Abisal | Demonios, Diablos | Infernal |
| Celestial | Ángeles | Celestial |
| Común | Humanos | Común |
| Dracónico | Dragones | Dracónica |
| Élfico | Elfos | Élfica |
| Gigante | Ogros, gigantes | Minotauro |
| Goblin | Trasgos | Común |
| Kraul | Kraul | Kraul |
| Loxodón | Loxodones | Élfica |
| Tritón | Tritones | Tritón |
| Minotauro | Minotauros | Minotauro |
| Esfinge | Esfinges | — |
| Silvano | Centauros, dríades | Élfica |
| Vedalken | Vedalken | Vedalken |
También se utilizan algunos idiomas secretos o exóticos en Rávnica. El Druídico existe y permite la comunicación secreta entre druidas de distintos gremios, como Selesnya y Golgari, aunque este tipo de comunicación es poco frecuente. La Jerga de ladrones se utiliza ampliamente entre las bandas callejeras y, ocasionalmente, entre los pícaros de la Casa Dimir y del Enjambre Golgari.
Idiomas de Theros
Theros no es uno de los mundos más cosmopolitas, y en sus tierras y mares se utiliza un número relativamente reducido de idiomas. Los ciudadanos de las tres polis humanas (Meletis, Akros y Setessa) hablan sus propios dialectos del idioma Común, mutuamente inteligibles, pero lo bastante diferentes como para identificar la tierra natal del hablante. Los leoninos y los minotauros tienen sus propios idiomas, y los tritones hablan el dialecto acuático del Primordial. Los centauros y los sátiros hablan dialectos distintos del Silvano, e incluso diferentes manadas de centauros pronuncian las mismas palabras de forma diferente. Los gigantes y los cíclopes comparten un mismo idioma. Los dragones y las esfinges poseen idiomas propios que rara vez son hablados entre los mortales de Theros, y los propios dioses hablan una lengua única que pocos, aparte de los oráculos mortales, pueden comprender.
Idiomas estándar
| Idioma | Hablantes habituales | Escritura |
|---|---|---|
| Común | Humanos | Común |
| Gigante | Cíclopes, gigantes | Minotauro |
| Leonino | Leoninos | Común |
| Primordial | Tritones | Común |
| Minotauro | Minotauros | Minotauro |
| Silvano | Centauros, sátiros | Élfica |
Idiomas exóticos
| Idioma | Hablantes habituales | Escritura |
|---|---|---|
| Celestial | Dioses | Celestial |
| Dracónico | Dragones | Dracónica |
| Esfinge | Esfinges | — |