Githyanki

Antaño miembros de un mismo pueblo que escapó de la servidumbre a los azotamentes, los githyankis se separaron de sus primos, los githzerais, y huyeron al Plano Astral. En ese reino argénteo y atemporal, los githyankis perfeccionaron sus poderes psiónicos y construyeron una gran ciudad llamada Tu'narath. Desde entonces se han extendido por todo el multiverso, empezando por puestos de avanzada situados fuera del Plano Astral y llamados "jardines de infancia", en los que el tiempo pasa y sus hijos pueden hacerse adultos.
Larguiruchos y con tonos de piel amarillentos, verdes y marrones, los githyankis complementan su capacidad física con su fuerza psiónica, imbuida en ellos por los azotamentes y cultivada durante cones en el Plano Astral. Ahora todos los githyankis pueden usar su vínculo psíquico con ese plano para acceder a fragmentos de conocimiento dejados atrás por seres que viajan, viven y mueren entre las plateadas nubes astrales.
Los githyankis que residen en el Plano Astral pueden vivir indefinidamente.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso
Rasgos raciales Githyanki
Tu personaje Githyanki tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Tipo de criatura. Eres aberración
Conocimiento astral. Puedes acceder místicamente a un reservorio de experiencias de entidades conectadas al Plano Astral. Siempre que finalices un descanso largo, mientras proyectas momentáneamente tu consciencia en el Plano Astral, obtendrás competencia en una habilidad de tu elección y con un arma o herramienta de tu elección, seleccionadas del Manual del Jugador. Estas competencias duran hasta el final de tu siguiente descanso largo.
Resistencia Psíquica. Tienes resistencia al daño psíquico.
Psiónica githyanki. Conoces el truco mano de mago y la mano es invisible.
Conjuro a nivel 3. Conoces el conjuro salto. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
Conjuro a nivel 5. Conoces el conjuro paso brumoso. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.