Modrón defectuoso

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Modrón defectuoso

Creados por las fuerzas de la ley planar, los modrones son criaturas aladas, de aspecto humanoides, fruto de la fusión de magia y máquina. Estos exploradores buscan aprender todo lo posible sobre el multiverso y sus criaturas. Algunos modrones defectuoso trasladan lo aprendido a planos legales, como Mechanus, para contribuir al funcionamiento ordenado del multiverso. Otros se apasionan por los viajes y las personas que conocen, y buscan labrarse una vida propia entre los planos.

Los modrones comienzan su existencia con personalidades rudimentarias. A medida que absorben información y experiencias, sus personalidades se desarrollan, pero muchos conservan peculiaridades asociadas a sus orígenes legales. Puedes tirar o elegir una peculiaridad de la tabla de "Peculiaridades del Orden" o crear la tuya propia.

Peculiaridades del Orden

d6 Rasgo Peculiar
1 Colecciono cosas, ya sea un tipo específico de objeto o cosas hechas de un material particular.
2 Nos consideramos parte de las fuerzas colectivas y legales del multiverso y no nos referimos a nosotros mismos como un ser singular.
3 Busco nuevas experiencias para comprender mejor la libertad de mi existencia.
4 Prefijo lo que digo con una breve descripción, como: "observación", "interjección" o "consulta".
5 Planeo respuestas elaboradas para cada contingencia, listo para ejecutarlas al instante.
6 Investigo las intenciones de las personas detrás de sus acciones, tratando de resolver la ecuación que las guía.

Este es contenido descartado

Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero ha sido descartado por Wizards of the Coast.

  Origen: Sigil y las Tierras Exteriores

Rasgos raciales Modrón defectuoso

Tu personaje Modrón defectuoso tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Tipo de criatura. Eres un Constructo.

  Armadura metálica. Tu piel de metal está reforzada con placas. Mientras no lleves armadura, tu CA base es 14 + tu modificador de Destreza.

  Equilibrio del caos. Si tiras un ataque o salvación y sacas 9 o menos en un d20, puedes equilibrar el caos y tratar la tirada como 10. Usable un número de veces igual a tu bonificador de competencia, se recupera tras un descanso largo.

  Constructo viviente. Tu creador te diseñó para beneficiarte de conjuros que normalmente no afectan a constructos: curar heridas, palabra de curación, curar heridas en masa, palabra de curación en masa y piedad con los moribundos.

  Mente ordenada. Tienes ventaja en pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y en tiradas de salvación para evitar el estado encantado sobre ti.

  Alas vestigiales. Tienes alas vestigiales que permiten un vuelo limitado. Puedes volar a tu velocidad de caminata hasta el final del turno; si no estás apoyado al final del turno, caes. Usable un número de veces igual a tu bonificador de competencia, se recupera tras un descanso largo.

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