Modrón defectuoso

Creados por las fuerzas de la ley planar, los modrones son criaturas aladas, de aspecto humanoides, fruto de la fusión de magia y máquina. Estos exploradores buscan aprender todo lo posible sobre el multiverso y sus criaturas. Algunos modrones defectuoso trasladan lo aprendido a planos legales, como Mechanus, para contribuir al funcionamiento ordenado del multiverso. Otros se apasionan por los viajes y las personas que conocen, y buscan labrarse una vida propia entre los planos.
Los modrones comienzan su existencia con personalidades rudimentarias. A medida que absorben información y experiencias, sus personalidades se desarrollan, pero muchos conservan peculiaridades asociadas a sus orígenes legales. Puedes tirar o elegir una peculiaridad de la tabla de "Peculiaridades del Orden" o crear la tuya propia.
Peculiaridades del Orden
| d6 | Rasgo Peculiar |
|---|---|
| 1 | Colecciono cosas, ya sea un tipo específico de objeto o cosas hechas de un material particular. |
| 2 | Nos consideramos parte de las fuerzas colectivas y legales del multiverso y no nos referimos a nosotros mismos como un ser singular. |
| 3 | Busco nuevas experiencias para comprender mejor la libertad de mi existencia. |
| 4 | Prefijo lo que digo con una breve descripción, como: "observación", "interjección" o "consulta". |
| 5 | Planeo respuestas elaboradas para cada contingencia, listo para ejecutarlas al instante. |
| 6 | Investigo las intenciones de las personas detrás de sus acciones, tratando de resolver la ecuación que las guía. |
Este es contenido descartado
Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero ha sido descartado por Wizards of the Coast.
Origen: Sigil y las Tierras Exteriores
Rasgos raciales Modrón defectuoso
Tu personaje Modrón defectuoso tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Tipo de criatura. Eres un Constructo.
Armadura metálica. Tu piel de metal está reforzada con placas. Mientras no lleves armadura, tu CA base es 14 + tu modificador de Destreza.
Equilibrio del caos. Si tiras un ataque o salvación y sacas 9 o menos en un d20, puedes equilibrar el caos y tratar la tirada como 10. Usable un número de veces igual a tu bonificador de competencia, se recupera tras un descanso largo.
Constructo viviente. Tu creador te diseñó para beneficiarte de conjuros que normalmente no afectan a constructos: curar heridas, palabra de curación, curar heridas en masa, palabra de curación en masa y piedad con los moribundos.
Mente ordenada. Tienes ventaja en pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y en tiradas de salvación para evitar el estado encantado sobre ti.
Alas vestigiales. Tienes alas vestigiales que permiten un vuelo limitado. Puedes volar a tu velocidad de caminata hasta el final del turno; si no estás apoyado al final del turno, caes. Usable un número de veces igual a tu bonificador de competencia, se recupera tras un descanso largo.