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Medium

Brenn Buscacaminos

Mediano Druida 1

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Hoz+21d4 cortante
Bastón+21d6 Contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Brenn Buscacaminos.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Brenn es un mediano de complexión robusta y hombros anchos. Su piel bronceada contrasta con su abundante melena rojiza, que cae desordenada sobre el rostro y oculta parcialmente sus ojos bajo un amplio sombrero de ala ancha. Su brazo derecho esta decorado con toscos tatuajes druidicos. Viste un sencillo peto de trabajo oscuro sujeto por tirantes y un cinturón de cuero gastado. Como buen mediano, camina completamente descalzo, con pies grandes y resistentes acostumbrados a recorrer caminos y campos sin protección. Siempre que esta nervioso se lleva una brizna de alguna planta a la boca para relajase mordisqueandola.

  Edad. 18

  Historia. Brenn siempre fue el pequeño, se crio entre humanos que lo habian adoptado como suyo desde joven. Eran un grupo nomada, viviendo de la naturaleza y yendo de lugar en lugar. Con ellos Brenn aprendio poco a poco a escuchar la naturaleza y a apreciar lo que nos ofrece. Pero su familia adoptiva cree que debe aprovechar su talento para el estudio y la magia, el pequeño Brenn ademas de que seria bueno para el conocer a otros Medianos. Por ese motivo los pies de Brenn le han llevado hasta Frelkav a las puertas de su Gremio de aventureros, con la intencion de conocer a los que serán su nueva familia, aprender de ellos y demostrar que a incluso las mentes mas pequenas pueden ser a veces las mas brillantes.

  Idiomas. Comun

  Puntos de experiencia. 200

Trasfondo: Erudito

Pasaste tus años formativos viajando entre palacetes y monasterios, desempeñando diversos oficios y servicios para que te dejaran acceder a sus bibliotecas. Dedicaste muchas tardes a estudiar libros y pergaminos para adquirir conocimientos acerca del multiverso e incluso los rudimentos de la magia, y tu mente ansía más.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Conocimiento arcano y Historia

Medium

Rasgos

Mediano
Mediano

Los medianos, valorados y guiados por los dioses que aprecian la vida, el hogar y la tranquilidad, se sienten atraídos por lugares bucólicos en los que la familia y la comunidad ayuden a hilvanar sus vidas.

Equipo

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Precio: 10 po

  Peso: 5 kg

La hoz es un arma con una hoja curva diseñada para enganchar y cortar a corta distancia. Aunque no está pensada para el combate prolongado, puede resultar sorprendentemente peligrosa en manos decididas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 1 po

  Peso: 1 kg

Ligera Maestría: Mellar

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 3 kg

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d6 2d6

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 2 kg

Maestría: Derribar Versátil

Un paquete de explorador contiene los siguientes objetos: 10 antorchas, cantimplora, cuerda, 2 frascos de aceite, mochila, petate, raciones para 10 días y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 27'5 kg

Característica: Inteligencia

Utilizar: identificar una planta (CD 10)

Fabricar: antitoxina, poción de curación, útiles de sanador, vela


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 5 po

  Peso: 1,5 kg

Otras herramientas

Característica: Destreza

Utilizar: escribir texto lleno de florituras que no se pueda falsificar (CD 15)

Fabricar: pergamino de conjuro, tinta


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 2,5 kg

Herramientas de artesano

Un libro contiene ficción o no ficción. Si consultas un libro veraz de no ficción para saber algo sobre su materia, ganarás un bonificador de +5 a las pruebas de Inteligencia (Conocimiento arcano, Historia, Naturaleza o Religión) que hagas sobre esa materia.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 2'5 kg

Equipo de aventurero

En una hoja de pergamino caben hasta 250 palabras escritas a mano.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 pp

  Peso: -

Equipo de aventurero

Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseñadas para viajar por diversos entornos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 2 kg

Equipo de aventurero

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

32 PO

Mago

Característica mágica
Inteligencia

Listado de conjuros

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
4
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones