Serpiente constrictora gigante
Bestia Enorme, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 60 (8d12+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 12 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Vista ciega 10 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: ninguno
Acciones
Ataque múltiple. La serpiente realiza un ataque de mordisco y emplea su acción de constreñir.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 11 (2d6+4) de daño perforante.
Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 14, una criatura Grande o más que la serpiente pueda ver a 1.5 metros o menos. Fallo: 13 (2d8+4) de daño contundente y el objetivo tendrá el estado de Agarrado (CD 14 para escapar).
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