Círculo de la Tierra

Celebra el vínculo con el mundo natural.
El círculo de la tierra se compone de místicos y sabios que custodian ritos y conocimientos antiguos. Estos druidas se reúnen en torno a círculos sagrados de árboles o menhires para susurrar secretos primordiales en lengua druídica. Los miembros más sabios del círculo son los sumos sacerdotes de sus comunidades.
A continuación, la lista de conjuros de cada tipo de terreno:
Terreno árido
| Nivel de druida | Conjuros de círculo |
|---|---|
| 3 | Contorno borroso, Descarga de fuego, Manos ardientes |
| 5 | Bola de fuego |
| 7 | Marchitar |
| 9 | Muro de piedra |
Terreno polar
| Nivel de druida | Conjuros preparados |
|---|---|
| 3 | Inmovilizar persona, Nube de oscurecimiento, Rayo de escarcha |
| 5 | Tormenta de aguanieve |
| 7 | Tormenta de hielo |
| 9 | Cono de frío |
Terreno templado
| Nivel de druida | Conjuros preparados |
|---|---|
| 3 | Agarre electrizante, Dormir, Paso brumoso |
| 5 | Relámpago |
| 7 | Libertad de movimiento |
| 9 | Paso arbóreo |
Terreno tropical
| Nivel de druida | Conjuros preparados |
|---|---|
| 3 | Rayo nauseabundo, Salpicadura ácida, Telaraña |
| 5 | Nube apestosa |
| 7 | Polimorfar |
| 9 | Plaga de insectos |
Origen: Reglas básicas
Subclase de druida de Druida
Tabla de Círculo de la Tierra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del círculo de la tierra |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Recuperación natural |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Protección de la naturaleza, Ayuda de la tierra |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Santuario de la naturaleza, Ayuda de la tierra |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Ayuda de la tierra
Nivel 3
Como acción mágica, gastas un uso de Forma salvaje para crear una esfera de 3 m a 18 m de ti. Criaturas elegidas hacen salvación de Constitución; si fallan, reciben 2d6 de daño necrótico (mitad si superan). Una criatura en la zona cura 2d6 PV.
Conjuros del círculo de la tierra
Nivel 3
En los niveles 3, 5, 7 y 9 consigues acceder a los conjuros del círculo conectados con la tierra en la que te convertiste en druida. Siempre los tienes preparados y no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar cada día.
Recuperación natural
Nivel 6
Puedes lanzar un conjuro preparado por Conjuros de círculo sin gastar espacio de conjuro (1 vez por descanso largo). Tras un descanso corto, puedes recuperar espacios de conjuro cuyo total no supere la mitad de tu nivel de druida (redondeado arriba), excluyendo espacios de nivel 6 o más.
Protección de la naturaleza
Nivel 10
Eres inmune al estado de envenenado y tienes resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección de terreno actual. Árido-Fuego, Polar-Frío, Templado-Relámpago, Tropical-Veneno.
Santuario de la naturaleza
Nivel 14
Como acción mágica, gastas un uso de Forma salvaje para invocar un cubo de 4.5 m con árboles y enredaderas espectrales a 36 m. Dura 1 minuto o hasta que quedes incapacitado o mueras. Tú y aliados tenéis cobertura media y aliados ganan tu resistencia de Protección de la naturaleza. Puedes mover el cu
Conjuros de círculo
Bosque
Reglas básicas
Nivel 3
Tu conexión mística con el bosque te permite lanzar ciertos conjuros. Nivel 3: piel robliza, trepar cual arácnido. Nivel 5: crecimiento vegetal, llamar al relámpago. Nivel 7: adivinación, libertad de movimiento. Nivel 9: comunión con la naturaleza, paso arbóreo
Costa
Reglas básicas
Nivel 3
Tu conexión mística con la costa te permite lanzar ciertos conjuros. Nivel 3: imagen múltiple, paso brumoso. Nivel 5: caminar sobre el agua, respirar bajo el agua. Nivel 7: controlar agua, libertad de movimiento. Nivel 9: conjurar elemental, escudriñar.
Desierto
Reglas básicas
Nivel 3
Tu conexión mística con el desierto te permite lanzar ciertos conjuros. Nivel 3: contorno borroso, silencio. Nivel 5: crear comida y agua, protección contra energía. Nivel 7: marchitar, terreno alucinatorio. Nivel 9: muro de piedra, plaga de insectos.
Montaña
Reglas básicas
Nivel 3
Tu conexión mística con la montaña te permite lanzar ciertos conjuros. Nivel 3: crecimiento espinoso, trepar cual arácnido. Nivel 5: fundirse con la piedra, relámpago. Nivel 7: moldear la piedra, piel pétrea. Nivel 9: muro de piedra, pasamuros.
Pantano
Reglas básicas
Nivel 3
Tu conexión mística con el pantano te permite lanzar ciertos conjuros. Nivel 3: flecha ácida de Melf. oscuridad. Nivel 5: caminar sobre el agua, nube apestosa. Nivel 7: libertad de movimiento, localizar criatura. Nivel 9: escudriñar, plaga de insectos.
Polar
Reglas básicas
Nivel 3
Tu conexión mística con el terreno polar te permite lanzar ciertos conjuros. Nivel 3: crecimiento espinoso, inmovilizar persona. Nivel 5: ralentizar, tormento de aguanieve. Nivel 7: libertad de movimiento, tormenta de hielo. Nivel 9: comunión con la naturaleza, cono de frío.
Pradera
Reglas básicas
Nivel 3
Tu conexión mística con la pradera te permite lanzar ciertos conjuros. Nivel 3: invisibilidad, pasar sin rastro. Nivel 5: acelerar, luz del día. Nivel 7: adivinación, libertad de movimiento. Nivel 9: ensueño, plaga de insectos.
Underdark
Reglas básicas
Nivel 3
Tu conexión mística con el Underdark te permite lanzar ciertos conjuros. Nivel 3: telaraña, trepar cual arácnido. Nivel 5: forma gaseosa, nube apestosa. Nivel 7: invisibilidad mejorada, moldear la piedra. Nivel 9: nube aniquiladora, plaga de insectos.
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