Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Estoque +1 | +8 | 1d8 +5 perforante |
| Estilete | +7 | 1d4 +2 perforante |
| Pistola | +7 | 1d10 +2 Perforante |
| Bayoneta | +4 | 1d6 -1 Perforante |
| Mosquete-hacha | +2 | 1d12 +2 Perforante |
| Ballesta de mano | +7 | 1d6 +2 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas, Escudo y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Estoque, Herramientas de artesano y Herramientas de ladrón
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Bar'nozz Mae'ghim.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Un elfo de piel púrpura, pelo largo y teñido de negro, ojos dorados con los párpados pintados de negro kohl, suele vestir con una abrigo largo de pirata azul con bordados dorados sobre la armadura y con un tricornio a juego.
Edad. 188 años
Historia. Bar'nozz nació débil y enfermizo. Para ser hijo de un gran guerrero fue decepcionante. Sin embargo, a medida que crecía su familia encontró en él otras virtudes y decidieron aprovechar su inteligencia y convertirlo en mago.
La experiencia en el estudio de la magia fue traumática para él, llegando a odiarla y tenerla, pero reconociendo su potencial. Aunque recibió una educación insuperable, jamás llegó a convertirse en mago, pues su Casa fue atacada y todos los miembros de su familia perseguidos por alguna conspiración que él jamás llegó a conocer.
Fue rescatado por algunos de sus hermanos y hermanas y huyeron juntos hacia la superficie.
Por desgracia su suerte no mejoró, pues perdidos y vulnerables, fueron capturados por esclavistas que los vendieron por separado a un alto precio.
Bar'nozz trabajaba de sol a sol, lo que lo hizo duro y resistente, dejando atrás al niño débil que siempre había sido. Y debido a su físico exótico era reclamado como esclavo de compañía por la joven hija de su dueño. Había comenzado a ver el sexo como una recompensa tras el duro trabajo y a enamorarse de aquella mujer que lo obligaba, como una especie de síndrome de Estocolmo.
Bar'nozz era inteligente y tenía labia, lo que aprovechó para hurdir un plan de escape y convencer a los demás esclavos para que lo apoyaran. Una noche, cuando atracó un barco que traía nuevos esclavos, Bar’nozz asesinó a la mujer que amaba tras yacer con ella, robó algunas armas y las llaves del almacén donde dormían los esclavos y tras liberarlos, iniciaron una revuelta, mataron a la familia para la que trabajaban y robaron el barco, haciéndose a la mar y convirtiéndose en piratas.
Idiomas. Común, élfico, jerga de ladrones
Trasfondo: Noble
Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.
Rasgo: Posición de privilegio
Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.
Características
Rasgos de personalidad. Mi elocuente adulación hace sentir a mi interlocutor la persona más importante y maravillosa del mundo. Hago grandes esfuerzos para lucir siempre lo mejor posible y seguir las últimas modas.
Ideales. Poder. Si obtengo más poder, nadie podrá decirme qué hacer. (Maligno)
Vínculos. Nadie es más importante que los otros miembros de mi familia.
Defectos. Tengo un insaciable apetito por los placeres carnales.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Persuasión
Rasgos
Elfo oscuro (Drow)
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
También conocidos como elfos oscuros, los drow tienen la piel negra como la obsidiana pulida y los ojos pálidos (tan pálidos que se confunden con el blanco) en tonos de lila, plata, rosa, rojo y azul. Tienden a ser más pequeños y delgados que la mayoría de elfos.
Guerrero
Nivel 5
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
Estilo de combate
Maestro de batalla
Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.
- 4d8 dados de superioridad
Maniobras
Bardo
Nivel 4
Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d6
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
Colegio de la Elocuencia
Los integrantes del Colegio de la Elocuencia dominan el arte de la oratoria. Estos bardos mezclan la lógica con una oratoria de estilo teatral. Con esta combinación, se ganan a escépticos y detractores con argumentos lógicos y apelan a la fibra sensible del público para que afloren sus emociones.
Pícaro
Nivel 4
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 2d6
Espadachín
Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo. Los duelistas y los piratas suelen pertenecer a este arquetipo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.
Dotes
Estas son las dotes de las que Bar'nozz Mae'ghim puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Bar'nozz Mae'ghim ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- 40 piezas de platino.
- 624 piezas de oro.
- 1556 piezas de plata.
- 80 piezas de cobre.
Magia drow
Listado de conjuros



Bardo
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.