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Otros requisitos
¡Congélalo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Haz una prueba de Atletismo contra la CD de Fortaleza de un enemigo adyacente. Si tienes nivel experto en Atletismo, puedes afectar hasta dos enemigos adyacentes. EC: 1 asalto torpe 2. E: 1 asalto torpe 1. FC: inmune 1 minuto.
Herencia goblin de las nieves
¡Cooperación intuitiva!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Estás acostumbrado a trabajar junto a otros, confiando en el otro para sobrevivir. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para Ayudar, y tus aliados obtienen un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para Ayudarte.
Etnia jaric
¡Quemadlo!
Reglas básicas
DOTE 1
Tus conjuros y objetos alquímicos que infligen daño por fuego obtienen un bonificador por estatus al daño igual a la mitad del nivel del conjuro o una cuarta parte del nivel del objeto. Obtienes un bonificador +1 por estatus a cualquier daño persistente por fuego que infliges.
¿Quién es el culpable?
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando Sigues una pista, puedes emplear 10 minutos en lugar de 1 para hacerle dos preguntas al DJ mientras completas la actividad. Tus preguntas deben provenir de la lista y aplicarse tanto a la criatura como a la pista que hayas encontrado.
una vez al día
¡Todos la suelo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 10
Activas una trampa protegiéndote a ti y tus aliados. Para los siguientes 2 asaltos, si la trampa obtiene un éxito crítico en una tirada de ataque, obtiene un éxito normal en su lugar, y si alguien sufre un fallo crítico en su tirada de salvación contra la trampa, en su lugar sufre un fallo normal.
dedicación de agente pathfinder
¡Todos la suelo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
ntentas Recordar conocimiento sobre una criatura, y el DJ usa el mismo resultado de la tirada secreta contra Engaño o la CD de Sigilo de la criatura, dándote la información de una Evaluación de batalla.
dedicación de agente pathfinder
Abandono temerario
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Durante el resto de tu turno, si sufres un fallo o un fallo crítico en una tirada de salvación contra un efecto dañino, obtienes un éxito en su lugar. Además, los enemigos y peligros que te dañarían en este turno tiran el mínimo daño posible.
Abogado del diablo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes +2 a las pruebas de Percepción contra demonios y a las tiradas de salvación contra sus aptitudes. Cuando te encuentras un demonio en situación social, puedes usar Diplomacia para Causar impresión, se aplica un -5 a la prueba. Si fallas, puedes hablar 1 min e intentar una nueva prueba.
Nacionalidad chelaxiana
Actitud engreída
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las salvaciones contra efectos mentales. Si tienes éxito en una salvación contra un efecto mental, obtienes un éxito crítico; del mismo modo, si fallas en una salvación contra un efecto mental, obtienes un fallo crítico.
principios del mal
Adherirse
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te aferras a un enemigo para hostigarlo y someterlo. Si tu objetivo se mueve mientras estás colgado de él, puedes elegir moverte con él. Si tu objetivo se mueve mientras estás colgado de él, puedes elegir moverte con él.
Tu última acción ha sido un Golpe con éxito
Afilador de colmillos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Si eres un goblin tripas de hierro, obtienes un ataque sin armas de mandíbulas que inflige 1d4 penetrante; y si eres un goblin dientes afilados, este ataque inflige 1d8 penetrante y pierde el rasgo sutileza. Con un golpe crítico, haces 1 de daño persistente por sangrado por dado de daño de arma.
Herencia goblin tripas de hierro o herencia goblin dientes afilados
Astrología de saoc
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Si tu próxima acción requiere que intentes una o más pruebas de habilidad, tira 1d8. Con un resultado de 6, 7 u 8, obtienes +2 a la primera prueba de habilidad que intentes. Con un 3, 4 o 5, obtienes +1. Con un 2, no ganas nada. Con un 1, obtienes un -1.
Nacionalidad lirgena
Atar cabos
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Dedicas 10 minutos a considerar dos pistas distintas que estés siguiendo. Una vez que intentes Atar cabos entre dos pistas particulares, no puedes volver a intentar Atar cabos entre esas mismas pistas.
Debes estar siguiendo al menos dos pistas
Atrapasanguijuelas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Si impactas críticamente a un enemigo con armas mangual, envuelves sus piernas y sufre -10 pies a sus Velocidades hasta que se libere, lo que cuesta 2 acciones de Interactuar.
Aura de desesperación
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Los enemigos que se encuentren a 15 pies de ti sufren un penalizador -1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra el miedo. Además, un enemigo que termine su turno a menos de 15 pies de ti no puede reducir el valor de su estado negativo asustado por debajo de 1.
principios del mal
Caballo pálido
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Cuando Montas a tu aliado corcel, puedes elegir entre fuego, negativo o veneno. Mientras lo montes, tu corcel obtiene resistencia 10 al tipo de daño elegido, y cualquier criatura que toque a tu corcel sufre 1d6 de daño del tipo elegido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Canción goblin
Reglas básicas
DOTE 1
Haz una prueba de Interpretar contra la CD de Voluntad de un solo enemigo a 30 pies. EC: -1 por estatus a pruebas de Percepción y salvaciones de Voluntad 1 minuto. E: -1 por estatus a pruebas de Percepción y salvaciones de Voluntad 1 asalto. FC: El objetivo queda inmune durante 1 hora.
Cantante ruidoso
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Mantener el tono, controlar la respiración y recordar la letra es menos importante que la verdadera medida de un buen cantante: ¡el volumen! El alcance de tu Canción goblin aumenta a 60 pies y puedes apuntar a un enemigo adicional cuando la uses.
Canción goblin
Carroñero urbano
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas para Subsistir y puedes utilizar Sociedad o Supervivencia cuando Subsistes en un asentamiento. Si Subsistes en una ciudad, puedes Ganarte la vida utilizando Sociedad o Supervivencia.
Castigar el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Escoge un enemigo al que puedas ver. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, tus Golpes contra ese enemigo usando el arma en la que habita tu aliado filo infligen 4 de daño maligno adicional, que aumenta a 6 si tienes una competencia de maestro con esta arma.
aliado divino (filo), principios del mal
Castigo agonizante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cuando desmoralizas con éxito a un enemigo, ese enemigo sufre 1d4 de daño mental al comienzo de cada uno de sus turnos, siempre que esté asustado y continúe en combate contigo. Si eres maestro en Intimidación, el daño es 2d4 y si eres legendario a 3d4.
Cola dura
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu cola es mucho más fuerte que la mayoría, y puedes atacar con ella con la fuerza de un látigo. Obtienes un ataque sin arma de cola que inflige 1d6 de daño contundente.
Herencia goblins de cola
Conexiones criminales
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando estés en una zona en la que tengas conexiones, puedes hacer una prueba de Sociedad para concertar una reunión con un criminal importante, como un líder del gremio de ladrones, o pedir un favor a cambio de un favor posterior a elección de tu contacto. El DJ decida la CD.
Experto en Sociedad; Callejeo
Conocerse a sí mismo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Te centras y recuerdas los ideales monásticos vudranos de conciencia y autoconocimiento. Fallas la salvación contra el efecto de emoción en lugar de fallar críticamente.
Etnia vudrana
Conocimiento hobgoblin
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Te entrenas en Atletismo y en Artesanía. Para cada una de estas habilidades en las que ya estuvieras entrenado, te entrenas en una habilidad a tu elección. También obtienes el nivel de competencia entrenado en Conocimiento hobgoblin.