Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Mantener las apariencias
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Haz una prueba de Engaño y compara el resultado con la CD de Percepción de cualquier criatura o criaturas que estén observando. Con un éxito, la criatura cree que no te afecta dicha emoción.
Nacionalidad taldana
Montura infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos aumentan en 40 y debilidad 10 al daño bueno. Obtiene un par de alas que le otorga una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad, el rasgo infernal y el rasgo apropiado para el tipo de siervo en el que se ha convertido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Muerdetalones
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Da un Golpe de mandíbulas contra el enemigo desencadenante. Con un impacto crítico, dejan de agarrarte. Este ataque no cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, y tu penalizador por ataque múltiple no se aplica a este golpe.
Afilador de colmillos o herencia de goblin dientes afilados.
Muy escurridizo
Reglas básicas
DOTE 1
Te puedes mover 5 pies más cuando utilizas la acción Movimiento furtivo, hasta el total de tu Velocidad. Mientras continúes utilizando acciones de Movimiento furtivo y consigas tu prueba de Sigilo, no se te podrá observar.
Muy, muy escurridizo
Reglas básicas
DOTE 13
Puedes moverte hasta tu Velocidad cuando utilizas la acción Movimiento furtivo y ya no necesitas disponer de cobertura, de cobertura mayor o estar oculto para Esconderte o para utilizar Movimiento furtivo.
Muy escurridizo
Nervioso
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA y a las salvaciones contra peligros, así como a todas tus tiradas de iniciativa. Si al menos uno de tus oponentes utiliza Engaño o Diplomacia para determinar su iniciativa, tu bonificador a la iniciativa por esta dote aumenta a +4.
Orden férrea
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Ordenas a tu enemigo entre arrodillarse y tumbarse con una acción gratuita o negarse y recibir 1d6 daño mental. Tus golpes contra esa criatura infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Orgullo de armas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Con un grito triunfante, inspiras a un aliado en dicha lucha. El aliado desencadenante obtiene una cantidad de Puntos de Golpe temporales igual a su modificador por Constitución hasta el final de su próximo turno.
Pericia con las armas de los goblins
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia experta o mayor con un arma o armas determinadas, también obtienes dicho nivel en el rajaperros, el sajacaballos y todas las armas de los goblins en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los goblins
Pericia con las armas de los hobgoblins
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Cada vez que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes ese nivel de competencia en todas las armas en las que estés entrenado por Familiaridad con las armas de los hobgoblins.
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
Pericia con las armas de los hobgoblins
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Cada vez que obtengas un rasgo de clase que te otorgue una competencia de nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes ese nivel de competencia en todas las armas en las que estés entrenado por Familiaridad con las armas de los hobgoblins.
Familiaridad con las armas de los hobgoblins
Planear el futuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Dedicas 10 minutos a la contemplación para predecir misteriosamente cómo se desarrollarán los acontecimientos. Escoge un objetivo o actividad concreta que planees realizar en el plazo de 1 semana, o un acontecimiento que creas que puede ocurrir en el plazo de 1 semana.
Postura de muro infranqueable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Mientras estés en esta posición, cuando impactas críticamente con un Ataque de oportunidad desencadenado por una acción de movimiento, interrumpes dicha acción de movimiento.
Eres caballero de última muralla; Ataque de oportunidad
Postura inquebrantable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando estés en esta posición, empuñas el escudo con ambas manos. Cuando empuñes un escudo de esta manera, aumenta el dado de daño del arma del umbo o de las púas del escudo en un grado, y aumenta en 2 la dureza del escudo cuando uses la reacción Bloqueo con el escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo
Reconocer amenaza
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Requisitos: Tienes competencia a nivel maestro en una habilidad para identificar a la criatura desencadenante.
Evalúas rápidamente la amenaza para poder transmitir la información a tu equipo. Intenta una prueba de Recordar conocimiento contra la criatura desencadenante.
Maestro en la habilidad Recordar conocimiento, dedicación de agente pathfinder
Red clandestina
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando usas Sociedad para Reunir información en una zona en la que tienes una red, puedes contactar con un miembro de estos grupos para obtener información directamente de ellos.
Experto en Sociedad; Callejeo
Réplica cortés
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Creciste en el orgulloso Imperio de los Bajás, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético. Vuelve a hacer la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
Nacionalidad keleshita
Resistencia a la muerte
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Resistir magia élfica
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu resistencia ancestral a la magia te protege. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la tirada de salvación desencadenante. Si el efecto desencadenante es arcano, en su lugar, obtienes un bonificador +2 por circunstancia.
Saber goblin
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes competencia a nivel entrenado en Naturaleza y en Sigilo. Si tienes automáticamente el nivel entrenado en una de estas habilidades, en su lugar obtienes competencia a nivel entrenado en una habilidad a tu elección. También obtienes el nivel entrenado en Saber de los goblins.
Salud vigorosa
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu físico es robusto y puedes soportar la pérdida de sangre sorprendentemente bien. Siempre que sufras el estado drenado, puedes hacer una prueba plana CD 17. Si obtienes un éxito, no sufres el estado drenado.
Sargento instructor experto
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Mientras exploras, cuando lideras y los aliados estén Siguiendo al experto, otorgas un bonificador +3 por circunstancia en lugar de +2 si eres un experto en la habilidad aplicable, y un bonificador +4 por circunstancia si eres un maestro.
Sembrar rumores
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentir el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando estás en presencia de un aura del bien que sea poderosa o abrumadora, la detectas. Una criatura buena que utilice un disfraz o que intente ocultar su presencia hace una prueba de Engaño contra tu CD de Percepción para ocultar su aura de ti.
principios del mal
Sentir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
Compartir pensamientos