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Nombre
Otros requisitos
Pegador imposible
Reglas básicas
DOTE 20
Nada puede evitar que lleves a cabo un ataque furtivo, incluso si tu oponente puede ver cada golpe que propinas. En lugar de infligir el daño de Pegador astuto, puedes infligir tu daño completo por ataque furtivo a un objetivo, incluso si no está desprevenido.
Pegador astuto
Peor será la caída
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Haces caer dolorosamente a tus enemigos cuando los derribas. Cuando consigas Derribar a un enemigo desprevenido, tu objetivo sufre 1d6 de daño contundente. Con un éxito crítico, el objetivo sufre 1d6 de daño contundente más el daño de tu ataque furtivo.
Persecución reactiva
Reglas básicas
DOTE 4
Das una Zancada, pero tienes que acabar el movimiento adyacente al enemigo desencadenante. Tu movimiento no desencadena reacciones por parte del enemigo desencadenante. Puedes usar Persecución reactiva para excavar, trepar, volar o nadar en lugar de dar Zancadas, si dispones del tipo de movimiento.
Pisada liviana
Reglas básicas
DOTE 6
No te preocupan los suelos irregulares. Cuando das un Paso o una Zancada, puedes ignorar el terreno difícil.
Pisada nubosa
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando das una Zancada, puedes cruzar agua, aire y superficies sólidas que sólo pueden soportar un peso limitado como si fueran terreno normal. Si das una Zancada a través de una trampa provista de una placa de presión sensible al peso, no la desencadenas. Deja de tener efecto al final de tu turno.
Legendario en Acrobacias
Pisotón en la cabeza
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Haz un ataque cuerpo a cuerpo sin armas contra un objetivo tumbado. Si aciertas, el objetivo queda desprevenido ante todos los ataques hasta el final de tu siguiente turno.
Pizarra en blanco
Reglas básicas
DOTE 16
Tus engaños confunden incluso a las más poderosas de las adivinaciones mortales. Los efectos de detección, revelación y escudriñamiento pasan sobre ti, tus posesiones y tus auras, sin detectar nada a menos que el efecto de detección tenga un nivel de 20 o más para contrarrestarlo.
Legendario en Engaño
Posición de rebote
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Adoptas una posición para hacer que tus armas arrojadizas reboten hacia ti. En esta posición, tus ataques de arma arrojadiza de daño cortante o contundente regresan a la mano, permitiéndote utilizarla para Golpes adicionales. Debes estar dentro del incremento de alcance para cogerla.
Preparación
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Examinas el campo de batalla para calcular las posibilidades. Obtienes una reacción adicional que puedes utilizar antes del comienzo de tu siguiente turno para cualquier reacción de pícaro.
Prolongar elixir
Reglas básicas
DOTE 12
Integrando tu propia energía personal en los elixires que creas, haces que te afecten más tiempo. Cuando consumes una de tus sustancias alquímicas con los rasgos elixir e infundido y una duración de 1 minuto o más, la duración de dicho elixir se dobla.
Puñalada trapera oportuna
Reglas básicas
DOTE 8
Cuando tu aliado acierta a tu enemigo, capitalizas la distracción subsiguiente.
Da un Golpe contra la criatura desencadenante.
Reconstruir la escena
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Dedicas 1 minuto a inspeccionar un lugar pequeño para hacerte una idea de los acontecimientos que han ocurrido allí en el último día. Obtienes una impresión mental poco definida de los acontecimientos significativos que ocurrieron allí. Esto te proporciona pistas y detalles del pasado.
Resistencia al veneno
Reglas básicas
DOTE 2
Una exposición repetida a los reactivos tóxicos ha fortificado tu cuerpo contra venenos de todo tipo. Obtienes una resistencia al veneno igual a la mitad de tu nivel, y un bonificador +1 por estatus a las tiradas de salvación contra venenos.
Resquicio cognitivo
Reglas básicas
DOTE 16
Hasta el final de tu siguiente turno, ignoras un sólo efecto mental que cumple el requisito. Puedes suprimir un efecto particular utilizando Resquicio cognitivo tan sólo una vez. Especial: `puedes utilizar esta reacción incluso si el efecto mental te impide utilizar reacciones.
Actualmente te afecta un efecto mental que se te impuso por fallar una tirada de salvación, pero no por fallarla críticamente
Retorcer el cuchillo
Reglas básicas
DOTE 6
Después de apuñalar a tu oponente en un punto débil, ahondas en la herida, abriéndola. Infliges al objetivo tanto daño persistente por sangrado como tu número de dados de daño por ataque furtivo.
Tu última acción ha sido un Golpe cuerpo a cuerpo que ha infligido daño por ataque furtivo a un enemigo desprevenido
Retrasar trampa
Reglas básicas
DOTE 8
Puedes atascar el mecanismo de una trampa para retrasar sus efectos. Haz una prueba de Latrocinio para Inutilizar un mecanismo de la trampa; la CD para hacerlo se incrementa en 5. El efecto depende del grado de éxito de la tirada.
Retrospectiva mutagénica
Reglas básicas
DOTE 1
Experimentas un breve resurgimiento de un mutágeno. Elige uno que has consumido desde tus últimos preparativos diarios. Obtienes los efectos de dicho mutágeno durante 1 minuto.
Robar conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Cuando uses Ladrón legendario para robar lo imposible, puedes robarle un conjuro preparado o un conjuro espontáneo a un enemigo al azar de 8º nivel o menos y pierde el espacio de conjuros. Puedes Lanzar el conjuro una vez en los siguientes 1d4 asaltos.
Conjuro de sustitución; Ladrón legendario
Rodar a la defensiva
Reglas básicas
DOTE 14
Dejándote caer y poniéndote a rodar para dispersar la fuerza del golpe, puedes evadir parcialmente un ataque letal y permanecer consciente. Sufres mitad de daño del ataque desencadenante.
Rodar ágilmente
Reglas básicas
DOTE 8
Puedes utilizar Esquiva ágil antes de hacer una salvación de Reflejos además de su desencadenante original. Si lo haces, el bonificador por circunstancia se aplica a tu salvación de Reflejos contra el efecto desencadenante.
Esquiva ágil
Sabio alquímico
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas la habilidad Artesanía para Identificar alquimia en una sustancia alquímica que tienes en la mano, puedes hacerlo como una sola acción, que tiene los rasgos concentrar y manipular, en lugar de pasarte 10 minutos. Con la formula, obtienes +2 a la prueba y el fallo crítico es un fallo.
Entrenado en Artesanía
Sabio de la furtividad
Reglas básicas
DOTE 10
Es casi imposible divisarte sin hacer esfuerzos de búsqueda. Cuando sufres un fallo en una acción de Sigilo, en su lugar obtienes un éxito. Aún sigues pudiendo cosechar fallos críticos.
Maestro en Sigilo
Sabotaje
Reglas básicas
DOTE 4
Elige un objeto que una criatura a tu alcance empuña o lleva encima. El objeto deberá tener partes móviles que seas capaz de sabotear. Haz una prueba de Latrocinio contra la CD de Reflejos de la criatura. El daño depende del grado de éxito de la tirada.
Tienes una mano libre
Salpicadura calculada
Reglas básicas
DOTE 4
Has calculado todos los ángulos para maximizar la salpicadura de una bomba. Cuando lanzas una bomba alquímica con el rasgo salpicadura, puedes hacer que inflija tanto daño por salpicadura como tu modificador por Inteligencia (mínimo 0) en lugar de la cantidad normal.
Salpicadura Extendida
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando lanzas una bomba alquímica que tiene el rasgo salpicadura, puedes sumar tu modificador por Inteligencia al daño por salpicadura normal de la bomba, y ésta inflige daño por salpicadura a todas las criaturas que se encuentran a 10 pies o menos del objetivo.
Salpicadura calculada