Aparato de Mizzium
Objeto Maravilloso, Infrecuente (requiere sintonización por un hechicero, brujo o mago).
La innovación es una actividad peligrosa, al menos tal como la practican los magos de la Liga Ízzet. Como protección contra el riesgo de que un experimento salga mal, han desarrollado un dispositivo que les ayuda a canalizar y controlar su magia. Este aparato consiste en un conjunto de correas de cuero, tubos flexibles, cilindros de vidrio, placas, brazales y accesorios hechos de una aleación metálica imbuida de magia llamada mizzium, todo ello ensamblado en un arnés. El objeto pesa 3,6 kg.
Mientras lleves puesto el aparato de mizzium, puedes usarlo como foco arcano. Además, puedes intentar lanzar un conjuro que no conozcas o que no hayas preparado. El conjuro que elijas debe estar en la lista de conjuros de tu clase y ser de un nivel para el que tengas un espacio de conjuro, y debes proporcionar los componentes del conjuro.
Gastas un espacio de conjuro para lanzar el conjuro de forma normal, pero antes de resolverlo debes realizar una prueba de Inteligencia (Arcana). La CD es 10 + el doble del nivel del espacio de conjuro que gastes para lanzarlo.
Si la prueba tiene éxito, lanzas el conjuro con normalidad, usando la CD de tu salvación de conjuros y tu modificador por habilidad de lanzamiento de conjuros. Si fallas, lanzas un conjuro diferente al que pretendías. Determina aleatoriamente el conjuro que lanzas tirando en la tabla para el nivel de la ranura de conjuro que gastaste. Si la ranura es de nivel 6 o superior, tira en la tabla para conjuros de nivel 5.
Si intentas lanzar un truco que desconoces, la CD de la prueba de Inteligencia (Arcanos) es 10 y, si fallas, no hay efecto.
Hechizos de Nivel 1
| 1d6 | Hechizo |
|---|---|
| 1 | Manos ardiente |
| 2 | Descarga caótica |
| 3 | Rociada de color |
| 4 | Fuego feérico |
| 5 | Nube de oscurecimiento |
| 6 | Ola atronadora |
Hechizos de Nivel 2
| 1d6 | Hechizo |
|---|---|
| 1 | Contorno borroso |
| 2 | Ráfaga de viento |
| 3 | Calentar metal |
| 4 | Flecha ácida de Melf |
| 5 | Rayo abrasador |
| 6 | Hacer añicos |
Hechizos de Nivel 3
| 1d6 | Hechizo |
|---|---|
| 1 | Terror |
| 2 | Fingir muerte |
| 3 | Bola de fuego |
| 4 | Forma gaseosa |
| 5 | Tormenta de aguanieve |
| 6 | Nube apestosa |
Hechizos de Nivel 4
| 1d4 | Hechizos |
|---|---|
| 1 | Confusión |
| 2 | Conjurar elementales menores |
| 3 | Tentáculos negros de Evard |
| 4 | Tormenta de hielo |
Hechizos de Nivel 5
| 1d4 | Hechizos |
|---|---|
| 1 | Animar objeto |
| 2 | Nube aniquiladora |
| 3 | Cono de frío |
| 4 | Golpe flamígero |
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia