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Adepto de la tumba
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Nivel 6
Has desentrañado parte de los misterios se los muertos y la magia de almas esto te brinda capacidades sobrenaturales unicas :
Obtienes resistencia al Daño necrotico
No pueden reducir tus puntos de golpes maximos .
Puedes hablar con los muertos.
puedes sumar tu modificador de inteligencia al ...
Mar de Almas
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Nivel 10
Tus poderes de nigromancia y magia de almas han evolucionado al punto de otorgarte la capacidad de ser el recipiente mortal de las mismas esto te vuelve a efectos de juego una gema de alma viviente , puedes guardar almas en tu interior de criaturas asesinadas por tu poder . Ademas puedes luego de...
Señor de la tumba
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Nivel 14
Has dominado el arte de la magia de almas alcanzando el nivel de señor de la tumba esto te otorga los siguientes beneficios:
Triplicas tus espacios de conjuros.
Puedes gastar todas tus almas almacenadas para resucitar a una criatura o tu mismo y esto contara como un descanso largo para la criatura.
Entrenamiento marcial
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a nivel 1 ganas competencia con armas marciales y armaduras intermedias.
Hoja de Alma
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A partir del nivel 1, obtienes la capacidad de manifestar una espada de energía psíquica. Como accion adicional, creas centelleantes cuchillos de energía que se
proyectan de ambos puños. no puedes Sostener nada en tus manos mientras se manifiestan. estas cuchillas. Puedes desaparecerlas como u...
Perfección de la hoja
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Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes gastar puntos psi para
aumentar las tiradas de ataque de tu Hoja del alma y
daño. Obtienes una bonificación al ataque y al daño.
con tus cuchillos del alma dependiendo del número de puntos psi gastados, como se muestra en la informacion debajo. Este bono tiene una du...
Hoja Drenadora
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Nivel 6
A partir del nivel 6, siempre que mates a un
criatura enemiga con un ataque de tu Hoja de alma,
Recuperas inmediatamente 2 puntos psi.
Hoja Fantasma
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Nivel 14
A partir del nivel 14, puedes realizar un ataque.
que atraviesa la mayoría de las defensas. Como acción,
puedes hacer un ataque con tu Hoja del alma.
Trata la CA del objetivo como 10 contra este ataque,
independientemente de la CA real del objetivo.
Disciplinas adicionales
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En el nivel 1, aprendes dos disciplinas psiónicas adicionales, de su elección pero deben ser elegidos de entre las disciplinas Avatar.
Entrenamiento con armadura
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En el nivel 1, adquieres competencia con armaduras medias y escudos.
Avatar de la Batalla
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Nivel 3
A partir del nivel 3, proyectas un aura de inspiración . Mientras no estés incapacitado, cada aliado dentro de 30 pies de ti que pueda verte gana un +2
bonificación a las tiradas de iniciativa.
Avatar de Sanación
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Nivel 6
A partir del nivel 6, proyectas un aura de resiliencia. Mientras no estés incapacitado, cada uno de tus aliado a 30 pies de ti que pueda verte recupera puntos de vida adicionales iguales a tu Modificador de inteligencia (mínimo de 1) siempre que
recuperan puntos de vida de una disciplina psiónica.
Avatar de la Velocidad
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Nivel 14
A partir del nivel 14, proyectas un aura de velocidad. Mientras no estés incapacitado, cualquier aliado dentro de 30 pies de ti que te pueda ver puede tomar la accion de correr como acción adicional.
Disciplinas adicionales
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En el nivel 1, aprendes dos disciplinas psiónicas adicionales.
de tu elección pero deben ser elegidas
de entre las disciplinas de la Orden del Despertado.
Talento despertado
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En el nivel 1, obtienes competencia con dos de las
siguientes habilidades de su elección: Manejo de animales,
Engaño, Perspicacia, Intimidación, Investigación,
Percepción y Persuasión.
Investigación Psionica
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Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes centrar tu mente en
leer la huella psiónica dejada en un objeto. Si sostienes un objeto y te concéntras en él durante 10 minutos (como si se concentrara en una disciplina psionica), aprendes algunos datos básicos al respecto.
Obtienes una imagen mental desde el punt...
Surgimiento Psionico
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Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes sobrecargar tu enfoque psíquico para derribar las defensas de un oponente. Puedes imponer desventaja a una
tirada de salvación del objetivo contra una disciplina o
talento que usas, pero a costa de usar tu enfoque psíquico. Tu enfoque psíquico inmediatamente termina s...
Forma Espectral
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Nivel 14
En el nivel 14, obtienes la capacidad de convertirte en una
Figura fantasmal de energía psiónica. Como acción,
Puedes transformarte en una transparente y fantasmal
versión de ti mismo. Mientras estés en este forma, tienes
resistencia a todo daño pero solo puedes moverte a la mitad de tu velocidad...
Disciplinas adicionales
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En el nivel 1, aprendes dos disciplinas psiónicas adicionales, de tu elección pero deben ser elegidas de entre las disciplinas de la Orden del Inmortal.
Durabilidad inmortal
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A partir del nivel 1, tus punto de vida máximo
aumenta en 1 por nivel místico.
Además, mientras no lleves armadura o
empuñando un escudo, tu CA base es igual a 10 + tu
Modificador de Destreza + tu modificador de Constitución.
Resiliencia Psionica
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Nivel 3
A partir del nivel 3, tu energía psiónica te otorga
extraordinaria fortaleza. Al inicio de cada uno
de tus turnos, ganas puntos de vida temporales
igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de
1) si tienes al menos 1 punto de vida.
Surgimiento de Salud
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Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes gastar tu
enfoque psíquico para escapar de las garras de la muerte. Como un
reacción cuando recibes daño, puedes reducir a la mitad
ese daño contra ti. Tu enfoque psíquico
termina inmediatamente si está activo y no puedes usarlo
hasta terminar un descanso corto o lar...
Voluntad inmortal
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Nivel 14
A partir del nivel 14, puedes gastar tus
reservas de poder psiónico para sobrevivir más allá de la
muerte. Al final de tu turno mientras estás en 0 PG, puedes gastar 5 puntos psi para
recuperar inmediatamente un número de puntos de vida igual
a tu nivel de místico + tu modificador de constitucion.
Amplitud de Conocimiento
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En el nivel 1, obtienes la capacidad de ampliar tu
conocimiento. Cuando terminas un descanso largo, ganas
dos competencias de tu elección: dos herramientas, dos
habilidades, o una de cada una. Puedes reemplazar uno o ambos.
de estas selecciones con idiomas. este beneficio
dura hasta terminar un d...
Disciplinas adicionales
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En el nivel 1, aprendes dos disciplinas psiónicas adicionales, de tu elección pero deben ser elegidas de entre las disciplinas de la Orden del Nomada.