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Competencia con herramientas
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Nivel 3
Ganas competencia con herramientas de artesano y Encantamiento y Herrero.
Conjuros de Arquitecto tonal
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Nivel 3
Siempre tienes algunos conjuros preparados cuando alcanzas determinados niveles en esta clase, tal y como aparece en la tabla "Conjuros de arquitecto tonal". Estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de artífice, pero no cuentan para el total de conjuros de artífice que prep...
Herrero Tonal
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Nivel 3
Obtienes competencia con armaduras pesadas y armas marciales . Una vez por modificador de competencia puedes crear una Esfera enana para que luche a tu favor puedes usar el truco repara para curarla esto le curara 1d4 de PG los usios gastados se recuperan tras un descanso largo . Ademas usas arma...
Apéndice tonal
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Nivel 5
Eres capaz de crear un apencide en forma de brazo o antena tonal la cual te brinda los siguientes beneficios :
Puedes usar tu atributo de Inteligencia para las tiradas de carisma sustituyendola .
Puedes sumar tu bonificador de inteligencia para las tiradas de de salvacion y caracteristicas de t...
Lógica y Orden
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Nivel 9
Gracias a que tus artefactos estan alineados perfectamente con tus pensamientos Puedes usar la caracteristica de inteligencia para tus tiradas de ataque y daño de las armas con las que seas competente asi mismo sumas tu bonificador de inteligencia a tu clase de armadura . Ganas una accion extra ...
Maestro Tonal
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Nivel 15
Te transformas en un constructo completo tu categoria pasa a ser Constructo pero conservas tu consciencia esto te otorga los siguientes beneficios :
Duplica tus espacios de conjuro
Añades 2d8 de daño electrico a tus ataques cuerpo a cuerpo .
Inmunidad a venenos , enfermedades y paralisis as...
Estilo de combate Skaal
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Nivel 3
Al llegar a nivel 3 adquieres el estilo de combate con dos armas y ganas la dote de combatiente con dos armas. Tus ataques causan 1d4 de daño de trueno adicional.
Ira del Hielo Skaal
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Nivel 3
Mientras estas en furia invocas el poder primitivo del hielo para que te proteja y haga sufrir a tus enemigos en area a 10 pies a tu alrededor surge un aura de hielo causando daño a todos los enemigos dentro de la misma el daño es igual a 1d8 de daño de hielo sufriran el daño al principio de ca...
Alma de hielo del creador
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Nivel 6
Mientras te encuentras en furia Las armas que portes estaran unidas a ti por magia esto causa que puedas lanzarlas y estas volveran a tu mano asi como tampoco podras ser desarmado .Ganas puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de barbaro y te vuelves inmune al daño de hielo y trueno.
Hijo de Aevar
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Nivel 6
Los Espiritus de las piedras cantoras de los Skaal te han elegido como su elegido mientras estes en furia tienes ventaja en TS contra conjuros y efectos que podrian terminarla . Si tus puntos de golpe son reducidos a 0 puedes seguir combatiendo mientras dure la furia .
Armamento del Cantor de piedras
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Nivel 10
Tus armas adquieren el poder de las piedras cantoras una vez por turno puedes elegir que tus ataques aturdan con cada golpe el enemigo debe superar una TS de SAB o ser aturdido hasta el principio de su siguiente turno( DC: 18)
Elegido del padre creador
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Nivel 14
Tu cuerpo es imbuido de simbolos protectores , ganas resistencia a todos los daños exceptuando el psiquico y de fuerza asi como seras inmune a las condiciones de paralizado y recuperaras 5 pg al principio de cada uno de tus turnos mientras estas en furia.
Magia Totémica
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Nivel 2
El Chaman de la cuenca es capaz de usar su energia magica en diferentes totems que aplican diferentes efectos pero solo podra crear uno por Descanso corto y solo podra activar uno a la vez . Solo sacrificando usos de la forma animal podria reactivar los efectos de los mismo.
Tótem de corrosión mental
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Nivel 2
Crear este totem generara que en un radio alrededor del mismo de 60 pies se genere un campo de energia chamanica capaz de reducir el daño recibido a los aliados dentro del area este se calcula de la siguiente manera : Nivel de druida+bonificador de sabiduria. El daño minimo recibido debe ser 1 . ...
Tótem de los espíritus ancestrales
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Nivel 2
El Chaman crea un totem que usa su energia para dañar a todos los enemigos del mismo en un area alrededor del totem de 60 pies . El Daño se realizado por el totem se calcula igual a 10 + el nivel de druida + bonificador de sabiduria.Este daño se aplica solo al final decada una de las 4 rondas que...
Tótem de mutación bestial
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Nivel 2
Creas un totem sobre tu cuerpo como un amuleto o accesorio este te brinda algunas caracteristicas mientras aun conservas tu forma humana estas pertenecen a algunas de tus formas animales pero solo una de ellas al mismo tiempo:
A: "Garras de Depredador" estas causan 2d6 de daño cortante
B: "Col...
Chamanismo Ancestral
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Nivel 6
Una vez alcances el nivel 6 como chaman debes elegir 3 caminos que guiaran tu vida de forma permanente como chaman Estos son :
Corazon de Espino:
Extraes tu corazon y lo sustituyes con un corazon de espino transformandote en un tipo de no-muerto incapaz de morir de vejez volviendote inmune al ve...
Maestro Chaman
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Nivel 14
Tu poder chamanico es tan firme y poderoso que en el caso de que mueras Reencarnaras en 1d4 dias en algun lugar . Esto solo ocurrira si sacas par en 1d20.
Seras inmune a las enfermedades y podras hablar con espiritus del pasado en busca de consejo una vez al dia puedes superar una prueba de Hab...
Aspecto de Pelinal
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Nivel 3
Todos tus ataques con armas causan 1d4 de daño radiante adicional por nivel de clase maximo 6d4 , te vuelves inmune al estado asustado o encantado estas caracteristicas las puedes usar como accion adicional dura 1 hora por nivel de clase y puedes hacerlo 1 vez al dia.
Heraldo Divino
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Nivel 3
Como paladin caballero de los nueve ganas la capacidad de recibir visiones de donde se producen actos malvados e injustos , puedes detectar el mal a 10 km cuadrados por nivel de paladin. Si el enemigo que enfrentas es un daedra , muerto viviente o hombre bestia tendras ventaja a la hora de atacar...
Campeón de los Divinos
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Nivel 7
Puedes en lugar de utilizar tu aura de paladin para manifestar un par de alas divinas blancas que te permiten volar como si fueras caminando y no tienen penalizadores por usar armadura pesada .
A nivel 10 puedes hacer lo anterirmente mencionado y ademas tendras los beneficios de el aura que lanc...
Protección de Moriaus
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Nivel 7
Mientras usas un aura de paladin todo daño recibido sera reducido a un numero igual a tu bono de carisma asi como un ataque recibido al dia podra ser bloqueado como reaccion y evitar todo daño.
Valentía de Pelinal
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Nivel 15
Haces que aparezca un espiritu que pertenecio a otro caballero de los nueve que haya muerto este te brindara su fuerza y valentia esto brinda los siguientes rasgos:
Si sacas un critico en una tirada de ataque el objetivo del mismo quedara paralizadodurante 1 minuto si no supera una TS de Sabidur...
Alma de los divinos
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Nivel 20
Al llegar a nivel 20 obtendras una resistencia propia de un aedra seras resistente al daño fisico de ataques no magicos y obtendras 20% de resistencia magica .Puedes aumentar a 20 dos puntuaciones de caracteristica que elijas.
Artes Kiai menores
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Nivel 3
Comenzando a nivel 3 obtienes habilidades del kiai las habilidades son las siguientes:
Sangre Draconida(coste:3 ki):
Te puedes curar 2d8 de PG ( como accion adicional)
Fuerza Bruta Draconida(coste:3 ki):
Usando este rasgo obtienes ventaja en TS de fuerza y puedes sumar el gasto de ki como bon...