Buscar rasgos
Sendero del Guardian
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Nivel 3
Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección: Armadura invernal , Lazo Animal , Ponzoña del verde
Fragmentos gélidos
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Nivel 7
Como Accion adicional ganas la capacidad de congelar tus armas para que inmovilicen a tus enemigos el enemigo luego de recibir un ataque de tus armas debe superar una TS de Constitucion o quedar aturdido y si reciben daño en este estado recibira 2d6 de daño de frio este estado dura 1 minuto y el ...
Gracia del verde
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Nivel 7
A partir de nivel 7 eres inmune al daño de veneno y al estado envenenado y ganas una regeneracion de pg que es igual a la mitad de tu nivel de clase al pricipio de cada uno de tus turnos , esta se detiene si recibes daño de fuego , acido o quedas incapacitado .
Vinculo del Verde
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Nivel 7
Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección: Fragmentos gelidos , Voluntad Animal , Gracia del verde.
Voluntad animal
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Nivel 7
A partir del nivel 7 obtienes un compañero animal que te acompaña en tus aventuras y está capacitado para luchar junto a ti. Elige una bestia que no sea mayor que tamaño Medio y que tenga un valor de desafío de un 1/2 o más bajo (el Apéndice D presenta las estadísticas para el halcón, el mastín, ...
Aegis Invernal
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Nivel 11
Creas un globo gelido de 10 pies a tu alrededor como accion este dura 1 minuto te vuelve inmune a los ataques hechos con armas a distancia , ganas + 5 CA y todos los enemigos que se encuentre en el globo gelido reciben la mitad de tu nivel de explorador como daño de frio al comienzo de cada uno d...
Fe del Guardian
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Nivel 11
Escoges uno los siguientes rasgos a tu eleccion : Foresta del verde , Furia de Hircine , Aegis Invernal.
Foresta del verde
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Nivel 11
Una vez al dia como accion creas un area curativa de hongos de 60 pies estos con sus esporas sanan a los aliados que se encuentren en la misma los enemigos son incapaces de entrar si se encuentran dentro son expulsados fuera como si la tierra se los tragase estos apareceran fueraa del area .
Furia de Hircine
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Nivel 11
Te vuelves un Teriantropo o cambiapieles puedes controlar tu transformacion a la perfeccion para los cambios en el personaje ver el bestiario "Hombre lobo" .
Leyenda de lo verde
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Nivel 15
Puedes convocar como accion adicional a una bestia de un VD de 5 o menos esta esta bajo tu total control y pelea justo despues de tu turno . Si el animal es asesinado puedes convocarlo devuelta despues de 2 horas .
Alma del Caos
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Nivel 3
Si el heraldo de oblivion elige esta rama de poder obtendra los siguientes usos para sus puntos de energia daedrica:
Golpe Daedrico ( Coste: 1-10)
Como reaccion cuando realizas una tirada de ataque puedes sumar 1d6 de daño de fuerza de forma adcional al daño de arma por punto gastado en este r...
Alma del Tormento
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Nivel 3
Si el heraldo de oblivion elige esta rama de poder obtendra los siguientes usos para sus puntos de energia daedrica:
Cuerpo atormentado ( Coste: 1-10)
Como reaccion el Heraldo de oblivion podra aumentar la dureza de su piel lo que aumentara su CA en 1 por punto de energia daedrica gastado en es...
Energía Daedrica
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Nivel 3
Al llegar a nivel 3 de esta subclase obtienes un recurso llamado energia daedrica este es igual a tu nivel de clase y es el recurso del heraldo de Oblivion para manifestar su poder. Recuperas los puntos gastados tras un descanso corto o largo .
Sendas del Daedra
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Nivel 3
Al llegar a nivel 3 escoges entre las dos sendas estas guiaran tu camino como Heraldo de Oblivion . Estas son : Alma del Caos y Alma del Tormento.
Tenacidad Daedrica
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Nivel 7
Cuando realizas un ataque y este falla el siguiente que realices obtendra ventaja y obtendras ventaja en la TS a la hora de ser afectado por el estado Encantado .
Atleta Planar
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Nivel 10
Al llegar a nivel 10 tu energia daedrica te potencia de forma constante esto te brinda los siguientes rasgos:
Ganas 20 pies adicionales a tus pies de velocidad .
Tu clase de armadura aumenta en 2.
Tus golpes desarmado o con daño contundente empujan a los afectados 10 pies .
Tus ataques con a...
Brutalidad Daedrica
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Nivel 15
Tu dado para obtener un critico disminuye en 2 ( puedes obtener un critico con un 18 en el dado de 20 )
Potencia Daedrica desbloqueada
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Nivel 18
Cuando una criatura muere a tu alrededor y puedas verlo lanzas 1d6 con un 6 de resultado puedes lanzar un critico de forma gratuita con un 3 o menos puedes realizar un ataque extra .
Competencias adicionales
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Nivel 3
Ganas competencia con Armas marciales y armaduras medias y si no tiene la etiqueta de pesado puedes ponerle el rasgo "Sutil".
Lanzador de conjuros Sombrios
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Nivel 3
La hoja nocturna puede lanzar conjuros como un mago y usa la inteligencia como característica para los mismos, pero siendo un lanzador de conjuros 1/4 como el embaucador arcano a partir de este nivel conocerá conjuros como el mismo y obtendrá competencia en armas marciales. También puede moverse ...
Ataque adicional Sombrio
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Nivel 9
Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
Niveles:
Nivel 5: 2 ataques
Nivel 11: 3 ataques
Nivel 20: 4 ataques
Ataque de Azra
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Nivel 9
La hoja nocturna con esta acción ataca a una criatura con sus armas que se encuentre dentro de una sombra esta aplica una marca en la misma la siguiente vez que sea atacada por la hoja nocturna u otra criatura el ataque tendrá ventaja y el daño causado por el agresor será curado a la mitad al mis...
Forma de Nocturnal y runa liminal
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Nivel 13
Como acción adicional una vez por descanso largo durante 1 hora la hoja nocturna se cubre de oscuridad mientras este en esta forma puede moverse por las sombras como si estas fueran portales, a diferencia del rasgo de nivel 3 este podría meter por ejemplo una mano y atacar desde la sombra de una ...
Maestro de la hoja nocturna
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Nivel 17
Al llegar a nivel 17 el número que necesitas para obtener un crítico para una tirada de ataque baja en 2 puntos tu velocidad de movimiento aumenta en 20 pies.
Conjuros de juramento
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Nivel 3
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados.
Una vez accedes a un conjuro de juramento, siempre lo tienes preparado. Los conjuros de juramento no cuentan conjuros que puedes preparar cada día.
Si consigues un conjuro de juramento que no aparece en la lista de conjuro...