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Sabiduria Draconida
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Nivel 3
Tu sabiduria draconida por iniciarte en este arte te permite sumar tu bonificador de sabiduria + tu bono de competencia a tus puntos de ki totales .
Artes del dragon feroz
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Nivel 6
Ganas artes de kiai adicionales:
Golpe del dragon ( Coste: 1-7 de ki):
Puedes causar un golpe de garra en un solo ataque por cada punto de ki gastado es 1d12 de daño cortante.
Armas fortalecidas (Coste:1-5 ki):
Puedes añadir 1d6 de daño por cada punto de ki gastado a tus armas o puños esto du...
Forma parcial del dragón
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Nivel 11
Una vez al dia gastando la mitad de tus puntos de Ki puedes transformarte en una forma hibrida de dragon la cual te otorga:
Alas Draconidas:
Obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad caminando.
Garras draconidas:
Obtienes unas garras brutales que causan 4d6 de daño cortante FUE/...
Forma completa de Dragon
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Nivel 17
Gastando todos tus puntos de Ki puedes transformarte en un ( Dragon Adulto Cromatico o Metalico ) tiene el color que quieras asi como su apariencia. Esta transformacion dura para siempre pero como accion adicional puedes terminarla ganando 5 puntos de cansancio .
Competencias
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El chaman es competente con armas marciales y armaduras ligeras pero no como escudos y herramientas de artesano .
Energía espiritual
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El chaman obtiene una energia especial para aumentar sus habilidades combate esta es igual a el doble de su nivel de chaman por ejemplo un chaman de nivel 10 tendra 20 puntos de energia espiritual , este puede gastar este recurso en lo sigueinte:
Recuperar sabiduria Primordial:
Puede recuperar ...
Estilo de combate
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El druida puede escoger un estilo de combate de la lista del explorador .
Lanzamiento Ritual
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El Chaman puede lanzar conjuros de forma ritual que conozca y tengan la etiqueta de ritual.
Compañía de Los ancestros
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Nivel 2
El chaman puede reclutar un compañero animal o espiritual este debe ser de un valor de desafio igual al nivel del Chaman dividido a la mitadmaximo VD de 5 este actua al final del turno del Chaman y debe de ser de las categorias de criatura de bestia , Aberracion o No muerto . Si este muere puede ...
Sabiduría primordial
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Nivel 2
El chaman puede lanzar el conjuro "Hablar con los muertos" y " Hablar con los animales" a voluntad .
Forma espiritual primordial
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Nivel 4
Una vez por descanso largo igual al bono de competencia puedes asumir la forma de un espectro esta puede atravesar muros y criaturas pero si empiezas el turno en el mismo espacio de una criatura recibes 2d6 de daño de fuerza esta forma dura una hora por nivel de chaman y obtienes resistencia al d...
Mejora de características
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar 2 veces en lugar de una cuando realices la accion de ataque.
El Sabio de la naturaleza
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Nivel 8
Una vez al dia puedes hacer que un espiritu potencie tus conocimientos en una habilidad otorgandote pericia en una habilidad que escojas y tengas competencia previamente durante 1 hora igual a tu nivel de Chaman ( maximo 5) . En vez de lo anterior puede mejorar los efectos de tus conjuros haciend...
Heraldo de la guerra primordial
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Nivel 10
Puedes hacer que tu compañero espiritual use tus modificadores de ataque y salud (ejemplo compartiran salud y habilidades) y podras lanzar hechizos a traves de el pero estaran unidos es decir el daño que reciba tu tambien lo sufriras como daño psiquico pero compartiras Rasgos raciales con el mis...
Homenaje primordial
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Nivel 11
Puedes crear un totem tipo estatua de 6 pies de altura esto hace que el area designada durante 1 hora por nivel de lanzador todos tus aliados y tu incluido sanen PG al principio de cada uno de sus turnos iguales a tu modificador de sabiduria + tu bono de competencia y tendran ventaja en tiradas...
Líder de lo primordial
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Nivel 20
La muerte no sera un problema para el heraldo de los espiritus y la naturaleza si mueres lanzas 1d10 si el resultado es menor a 5 mueres pero si este supera el mismo reencarnaras en el mismo sitio despues de 1 año , ademas tu control de los poderes primordiales te da 2 espacios de conjuro de nive...
Manifestación Shehai
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Nivel 3
obtienes un arma espiritual que brota de tu alma esta es incorporea esta es un arma capaz de causar 2d4 de daño radiante con la que eres coptetente .
Obtienes adicionalmente la habilidad Golpe espiritual , cuando usas esta habilidad tus siguientes 3 ataques con tu sehai tienen ventaja y ignoran ...
Fusión espiritual
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Nivel 7
Te fusionas con tu hoja esta no puede ser separada de ti ademas ganaras unos puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de gurrero x2 estos duran 1 minuto o hasta que son destruidos.
Hoja del inmortal
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Nivel 10
Tu hoja te permite proyectarla como accion bonus a una distancia de 60 pies de distancia al que puedas ver , ella permanece alli y como accion adicional te puedes teletransportar a ella . Ademas como reaccion cuando un enemigo te ataque y falle puedes gastar tu reaccion para contratacar con ella ...
Hoja fantasmal
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Nivel 15
A partir del nivel 14, puedes realizar un ataque.
que atraviesa la mayoría de las defensas. Como una acción,
puedes hacer un ataque con tu Shehai.Trata la CA del objetivo como 10 contra este ataque , independientemente de la CA real del objetivo. (Solo uno por turno)
Sanguijuela del Alma
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Nivel 18
Cada vez que tu Shehai mate a un enemigo recuperas 2 de tus dados de golpe como curacion , ademas puedes dañar a un numero de enemigos igual a tu bono de competencia que se encuentren a 5 pies del objetivo principal si superas su clase de armadura reciben la mitad del daño principal redondeado ...
Armadura invernal
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Nivel 3
Puedes recubrir como accion adicional , tu cuerpo con una armadura gelida que cuenta con puas , obtienes unos PG temporales igual a el doble de tu nivel de explorador , todos los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten hara que el agresor reciba 1d8 de daño de frio asi como tambien ganas resiste...
Lazo Animal
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Nivel 3
A partir del nivel 3 obtienes un compañero animal que te acompaña en tus aventuras y está capacitado para luchar junto a ti. Elige una bestia que no sea mayor que tamaño Medio y que tenga un valor de desafío de un 1/4 o más bajo (el Apéndice D presenta las estadísticas para el halcón, el mastín, ...
Ponzoña del verde
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Nivel 3
Ganas una fortaleza prestada por el verde esto te brinda la capacidad de que luego de recibir un hechizo curativo este te sanara 2 dados extras , Ademas ganas la cpaacidad de como accion adicional de impregnar tus armas con un veneno ponzoñoso que debilita al que ha sido envenenado este recibira ...