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Dogmas de la Orden Gris
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Nivel 3
Protege el orden de cualquier ser caotico y no caigas en la locura de Sheogorath , preserva el orden y el estatus cuo de los eventos , castiga a los daedras .
Mente del orden
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Nivel 3
Usas tu canalizar divinidad para durante 1 min poder concentrarte en 2 conjuros a la vez durante la duracion deste rasgo.
Orden perfecto
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Nivel 3
Usas tu canalizar divinidad para pedir prestado un pequeño fragmento del Orden de Jygalag durante 1 min tus armas causaran el daño total del dado y 5 puntos de daño de frio .
Aura del Prisma cristalino
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Nivel 7
En un radio de 10 pies a tu alrededor tanto tu como los aliados que se encuentren en el mismo tienen un 15 % de probabilidad de reflejar un hechizo que es lanzado contra ellos.
A nivel 18 el area aumenta a 30 pies y la probabilidad en 40%.
Orden flagelante
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Nivel 7
Tus ataques contra Daedras , no muertos y aberraciones causan 3d6 de daño radiante
Centinela del Orden
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Nivel 15
Tus PG maximos no pueden ser reducidos una vez al dia cuando caigas a 0 pg vuelves con 1 y todos tus espacios de conjuros recuperados por la voluntad de Jyggalag. Ademas tus golpes criticos tienen un 25% de matar al enemigo que lo reciba.
Avatar de el Orden
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Nivel 20
Tu continuada comprension y aplicacion de los dogmas de jyggalag y el orden desenredan los hilos del entendimiento de la realidad esto causa que seas inmune a conjuros de nivel 7 o inferiores y tus ataques causan daño maximo en los dados de daño y si mueres Jyggalag te permitira revivir si saca...
Competencias
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Como Mistico obtienes las siguientes competencias:
Disciplinas Psionicas
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Una disciplina psiónica es un conjunto rígido de
Ejercicios que permiten a un místico manifestar fuerza psiónica.
. Un místico domina sólo unas pocas disciplinas al mismo tiempo.
un momento.
En el 1er nivel, conoces una disciplina psiónica de
tu elección. La columna Disciplinas conocidas de
la t...
Foco Psíquico
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Puedes concentrar energía psiónica en una de tus
Disciplinas psiónicas para obtener beneficios continuos.
. Como acción adicional, puedes elegir una de
tus disciplinas psiónicas y obtener su
beneficio de Foco psiquico , que se detalla en ese
descripción de la disciplina. El beneficio dura hasta
u...
Limitador Psionico
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Aunque tienes acceso a una potente cantidad de
energía psiónica, se necesita entrenamiento y práctica para
canalizar esa energía. Hay un límite en el
Número de puntos psi que puedes gastar para activar una
Disciplina psiónica. El límite se basa en tu
nivel de místico, como se muestra en la column...
Puntos Psi
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Tienes una reserva interna de energía que puede
dedícar a las disciplinas psiónicas, que conozcas
La energía está representada por puntos psi.
La disciplina describe los efectos que puedes crear con ellas.
gastando una cierta cantidad de puntos psi.
El talento psiónico no requiere puntos psi.
...
Talentos Psionicos
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Un talento psiónico es un efecto psiónico menor que
has dominado. En el nivel 1, conoces uno.
talento psiónico de tu elección. Usted aprende
talentos adicionales de su elección en niveles superiores.
La columna de Talentos Conocidos de la tabla Mística
muestra el número total de talentos que cono...
Recuperación Mística
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Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes extraer vigor de la energía psionica que usas para alimentar tus disciplinas psionicas. Inmediatamente después de gastar puntos psi en una
disciplina psiónica, puedes realizar una acción adicional para recuperar puntos de vida iguales a la cantidad de puntos Psi que g...
Telepatía
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Nivel 2
En el segundo nivel, tu mente despierta a la capacidad de
comunicarse vía telepatíca. Puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver de esta manera tu no necesita compartir un idioma con la criatura para ello o entender sus mensajes telepáticos, pero la criatura debe ser capa...
Fuerza de la mente
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Nivel 4
Incluso la técnica psiónica más simple requiere una comprensión profunda de cómo la energía psiónica puedeaumentar la mente y el cuerpo. Esta comprensiónte permite alterar sus defensas para afrontar mejorcon amenazas.
A partir del nivel 4, puedes reemplazar tu competencia en tiradas de salvación...
Mejora de características
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Psionico Potente
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Nivel 8
En el nivel 8, obtienes la capacidad de infundir tu ataques con armas con energía psíquica. Una vez cada uno de tus turnos cuando golpeas a una criatura con
un arma, puedes añadir 1d8 de daño psíquicos adicionales a ese objetivo. Cuando llegues al nivel 14 este daño adicional aumenta a 2d8.
Ade...
Sacrificio de Energia
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Nivel 10
En el nivel 10, obtienes la capacidad de sacrificar tu durabilidad física a cambio de fuerza psionica. Al activar una disciplina psiónica,puedes pagar su costo de puntos psi con tus puntos de vida,en lugar de utilizar puntos psi. Tus PG actuales y el máximo de puntos de vida se reducen , por el ...
Maestría Psionica
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Nivel 11
A partir del nivel 11, tu dominio de la energia psiónica te permite llevar tu mente más allá de sus límites normales. Como acción, ganas 9 puntos psi especiales. que puedes gastar solo en disciplinas.que requieren una acción o una acción adicional para su uso.
Puedes usar los 9 puntos en una di...
Cuerpo Psionico
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Nivel 20
En el nivel 20, tu dominio del poder psiónico
hace que tu mente trascienda el cuerpo. Tu forma física está imbuida de energía psiónica. Obtines los siguientes beneficios:
Eres resistente al daño cortante , perforante y contundente.
Dejas de envejecer.
Eres inmune a la enfermedad , el daño de ve...
Competencias adicionales
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Nivel 2
Obtienes competencia con armas marciales , armaduras ligeras , armaduras medias y escudos.
Guadaña de almas
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Nivel 2
Como accion adicional puedes invocar de forma inmediata una guadaña espectral que a cortara en un cono de 20 pies en adelante del usuario causando 1d8 de daño cortante magico esto cuenta como una tirada de ataque de hechizo. Si la guadaña mata a un enemigo podra volver a utilizarse ademas atrapar...
Lista de conjuros ampliada
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Nivel 2
Aprendes en los niveles correspondientes todos los conjuros catalogados en la escuela de nigromancia.
Magia de almas
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Nivel 2
Tu conocimiento en el arte de la nigromancia te otorga la capacidad de consumir las almas de los seres caidos . Siempre que tengas una gema de alma llena con un alma puedes consumirla para:
Curarte: 1d8+constitucion por cada numero de almas usadas .
Recargar un encantamiento: 1 uso extra por ca...