Buscar
Anómalo
Academia de Héroes (Zafadm)
La magia antigua de Anauroch tras miles de años se ha deformado y creado anomalías arcanas de naturalezas únicas. Tu personaje es uno de los tipos más increibles: Una criatura nacida de la magia de las arenas.
Competencia: Intimidar, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Arakne
Academia de Héroes (Zafadm)
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro conocido: Telaraña a nivel 3
Autognomo
Academia de Héroes (Zafadm)
Estos constructos alguna vez fueron defensores y herramientas de un pueblo gnomo de las lunas. Sus creadores supieron muy bien confeccionar compañeros a su imagen y semejanza que pudiesen emprender cualquier tarea a la perfección, quizás demasiado.
Competencia: dos objetos a escoger entre Herramientas de ladrón, Suministros de pintor, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Suministros de alquimista, Suministros de cervecero, Útiles de cocinero, Suministros de Calígrafo, Herramientas de navegante, Útiles de envenenador, Útiles de Herborista, Útiles para falsificar y Útiles para disfrazarse, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 3) ) Clase de armadura
Aven
Academia de Héroes (Zafadm)
Tu personaje poseerá cuerpo, brazos y piernas parecidas a los humanos, pero junto con alas y cabeza de pájaro. A los Aven les encanta volar por encima de sus enemigos, utilizando su movilidad superior para confundirlos y superarlos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Cánido
Academia de Héroes (Zafadm)
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Percepción
Elfo (Academia de Héroes)
Academia de Héroes (Zafadm)
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
Competencia: Percepción, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Giff
Academia de Héroes (Zafadm)
Estos hipopótamos humanoides, con una contextura maciza y robusta, han forjado en su sangre la cultura del orden, los uniformes decorados y una gran afición por el retumbar de las armas de fuego.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: a escoger entre Arma Renacentista - Mosquete y Arma Renacentista - Pistola y Competencia: Atletismo
Hadozee
Academia de Héroes (Zafadm)
Monos humanoides dedicados a la navegación y aventura en sus barcos astrales. Estos piratas de las lunas se dedicaban al comercio en sus caóticas flotas repletas de marineros formidables.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Kitsune
Academia de Héroes (Zafadm)
Los Kitsune son descendientes de los zorros mágicos del Feywild: seres enigmáticos característicos por su curiosidad infinita, un gusto por jugarle trucos a los aventureros desprecavidos y adoptar la forma de aquellos que juzguen como bellos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Percepción, Perspicacia y Persuasión
Plasmoide
Academia de Héroes (Zafadm)
Estos humanoides con parentesco a los limos y amebas, han aprendido a adaptarse para sobrevivir en entornos desventajosos, ya que otras civilizaciones lo han utilizado gracias a sus características amorfas que facilitan tareas como la minería y precisión.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Pseudo-Salamander
Academia de Héroes (Zafadm)
La raza de los “Salamanders” son una raza humanoide mezclada con los monstruos "Salamandras" elementales.
Competencia: Atletismo, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Herramientas de herrero
Rakkun
Academia de Héroes (Zafadm)
Naturalmente curiosos, los Rakkuns son una raza de tamaño mediano parecida a los mapaches. Son astutos, cordiales y duros, pero su verdadera fuerza radica en el potencial que ven cuando miran el mundo que los rodea
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: Juego de Manos y Competencia: a escoger entre Kit de disfraz, Kit de falsificación, Kit de envenenador, Kit de herborista, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Herramientas de Ladrón y Herramientas de navegante
Semielfo
Academia de Héroes (Zafadm)
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Thyn'kora
Academia de Héroes (Zafadm)
Los Thyn'kora, también conocidos como “guerreros mantis”, son humanoides insectoides inteligentes y de gran tamaño. Sus formas y cuerpos varían de un espécimen a otro, ya que poseen grandes cualidades de adaptación en base a lo que necesiten.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Dote adicional: Elige 1 entre Mantodea, Acorazado y Venenoso a nivel 1, Dote adicional: Elige 1 entre Mantodea, Acorazado, Venenoso, Araneae, Diplópodos y Mentalista a nivel 3 y Dote adicional: Elige 1 entre Mantodea, Acorazado, Venenoso, Araneae, Diplópodos, Mentalista, Artrópodo, Metamorfosis Efímera y Díptero a nivel 5
Tiefling
Academia de Héroes (Zafadm)
Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Vástago Óseo
Academia de Héroes (Zafadm)
Tus orígenes comienzan como un fragmento de **Rocahueso**, pero siempre fuiste consciente. Ya sea por el paso del tiempo, magia residual del Señor de la médula o contacto con la Nebulosa Famélica, lograste desprenderte de la estructura flotante y tomar un cuerpo físico.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro preparado: Sirviente invisible
Vedalken
Academia de Héroes (Zafadm)
Tu personaje será curioso y a menudo podría quedarse profundamente absorto en su trabajo. No sería raro que te quedes horas y horas atrapado en los detalles una pregunta abstracta o un pequeño problema de ingeniería.
Competencia: a escoger entre Arcanos, Historia, Interpretación, Investigación, Juego de Manos y Medicina, Competencia: a escoger entre Herramientas de navegante, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Herramientas de Joyero y Herramientas de Ladrón, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma