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Arakne

Los orígenes de los Lolthkin residen en un grupo particularmente aislado de sacerdotisas Drow, en años de antaño estas damas realizaron un ritual de sangre buscando una bendición de Lolth la despiadada diosa de la crueldad nunca antes vista, en su deseo fanático de aprobación las mujeres sin embargo invocaron la Ira de Lolth. Si bien la razón especifica fue olvidada con el tiempo, poder que estas mujeres tanto deseaban termino transformándose en una modificación permanente a su cuerpo y mente. Tras ser traicionadas las ahora monstruosidades se dividieron en pánico, muriendo o evolucionando en su ambiente. El destino quiso que una de ellas terminara fuera del Underdark, llegando a la superficie en la superficie donde expandió su legado. Los Lolthkin suelen llevar vidas solitarias no solo por su gusto por lugares oscuros heredado de sus antepasados Drow, pero su apariencia física suele aterrar a otras razas humanoides, rara vez vas a encontrar a uno caminando por un pueblo, sin embargo este aislamiento no significa que los Lolthkin sean peligrosos o malvados.

Algunos se han dejado llevar por sus instintos arácnidos pero muchos otros viven como cualquier otra persona Si bien es raro encontrar grupos de Lolthkin juntos, no es imposible que Una Lolthkin especialmente experimentada puede dar guía y protección a Lolthkin jóvenes de cualquier peligro que los aceche, estas madres protectores sueles ser referidas entre su gente como una “Arakne”. Este significado con el tiempo se fue difuminando y hoy el día a pesar de ser usada en el pasado para referirse a estas Lolthkin particulares, hoy es el nombre por el cual la persona promedio conoce a la raza.

Esta raza hoy en día tiene ramas que perdieron buena parte de sus características arácnidas logrando un aspecto mucho más humanoide que sus pares.

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

Rasgos raciales Arakne

Tu personaje Arakne tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Caminata arácnida. Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Puedes moverte en horizontal y vertical por superficies verticales y boca abajo en techos si tienes las manos libres. Además, ignoras las restricciones de movimiento causadas por telarañas.

  Trampa arácnida. A partir de nivel 3 puedes lanzar el conjuro Telaraña una vez al día. Eliges entre Carisma, Sabiduría o Inteligencia para tu característica de lanzamiento de conjuros. Recuperas la capacidad de lanzarlo al finalizar un descanso largo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común e infracomún.

  Descendiente maldito. Como descendiente directo de los Elfos oscuros Drows, tienes una esperanza de vida igual a la de un Elfo.

  Despertar de Lolth. Como acción adicional, puedes amplificar tus características arácnidas. Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueres, o hasta que vuelves a tu forma normal como acción adicional. Puedes transformarte una vez, y se recupera cuando terminas un descanso corto. Siempre que te transformes, obtienes un beneficio adicional basado en la subraza que elijas al momento de elegir esta raza.

  Modificadores. Los personajes Arakne obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Crear personaje Arakne