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Autognomo

Estos constructos alguna vez fueron defensores y herramientas de un pueblo gnomo de las lunas. Sus creadores supieron muy bien confeccionar compañeros a su imagen y semejanza que pudiesen emprender cualquier tarea a la perfección, quizás demasiado. Con el tiempo, la escases de recursos en las lunas terminó por reducir la población de gnomos a cero, pero aún así estos compañeros pudieron prevalecer, encontrando la forma de continuar creándose a si mismos para crecer como pueblo en honor a sus autores.

A diferencia del resto de civilizaciones lunares, los autognomos optaron por expandirse por diferentes asteroides para crear distintas sedes de su población. Sus lunas más importantes eran las llamadas G01, G03 y G27. Estas habían sido terraformadas por completo, pareciendo más una gigantesca máquina que una luna más. Actualmente sólo G27 se halla incrustada en un gran fragmento del mundo de Toril dentro de la burbuja. El resto de lunas ha perdido conexión con sus habitantes y se cree que fueron devoradas por la nebulosa.

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

Rasgos raciales Autognomo

Tu personaje Autognomo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Tipo. Eres un Constructo.

  Tamaño. Eres de tamaño pequeño.

  Carcasa blindada. Estás encerrado en un metal delgado o algún otro material duradero. Mientras no lleves armadura, tu Clase de Armadura es 13 + Tu modificador de Destreza.

  Construido para el éxito. Puedes añadir un d4 a una Prueba de habilidad, ataques y tiradas de salvación que hagas, y puedes hacerlo después de ver la tirada del d20 pero antes de que se resuelvan los efectos de la tirada.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bono de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso largo.

  Máquina autocurativa. Si te lanzan el conjuro Reparar, puedes recuperar una cantidad de puntos de golpe iguales a un dado de golpe más tu modificador de Constitución (Mínimo de 1 punto de golpe). Puedes curarte de esta forma una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia.

Además, tu creador te diseñó para beneficiarte de varios conjuros que preserven tu vida pero que normalmente no afectan a constructos como: Curar heridas, Palabra de Curación, Curar heridas en masa, Palabra de curación en masa, Piedad con los moribundos entre otros.

  Naturaleza mecánica. Tienes resistencia al daño de Veneno e inmunidad a las enfermedades, y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra los efectos de encantado o envenenado. No necesitas comer, beber o respirar

  Descanso del centinela. Cuando llevas a cabo un descanso largo, pasas al menos 6 horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado pareces inerte, pero permaneces consciente.

  Diseño especializado. Obtienes dos competencias con herramientas de tu elección seleccionadas del Manual del jugador.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y otro idioma a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Autognomo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: dos objetos a escoger entre Herramientas de ladrón, Suministros de pintor, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Suministros de alquimista, Suministros de cervecero, Útiles de cocinero, Suministros de Calígrafo, Herramientas de navegante, Útiles de envenenador, Útiles de Herborista, Útiles para falsificar y Útiles para disfrazarse
  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
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