Rakkun

Naturalmente curiosos, los Rakkuns son una raza de tamaño mediano parecida a los mapaches. Son astutos, cordiales y duros, pero su verdadera fuerza radica en el potencial que ven cuando miran el mundo que los rodea. Los mapaches tienen manos increíblemente ligeras y un alto grado de control motor fino que no disminuye con la edad. También son expertos en trepar y escabullirse. Esto, combinado con su amor por las chucherías, les ha granjeado una inmerecida reputación de ladrones. Si bien hay excepciones, la mayoría de los mapaches son bastante bondadosos, aunque un poco excéntricos.
- Sir.Edmund Rockwell
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Rasgos raciales Rakkun
Tu personaje Rakkun tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Rakkuns maduran rápidamente y alcanzan la edad adulta alrededor de los 16 años. A pesar de esto, tienen una esperanza de vida bastante promedio; los más viejos viven poco más de 70 años. Alineación. Los Rakkuns no favorecen el bien sobre el mal y la mayoría opta por permanecer neutrales. También se inclinan por la libertad de alineamientos caóticos.
Tamaño. Los Rakkuns miden entre 4 y 5 pies de alto y abarcan una variedad de constituciones, desde esbeltas hasta anchas, y pesan entre 90 y 160 libras. Tu talla es Mediana o pequeña, una vez elegido ya no se puede cambiar.
Visión oscura. Puedes ver en condiciones de poca luz a una distancia de 60 pies de ti como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No se pueden distinguir los colores en la oscuridad, sólo matices de gris.
Garritas astutas. Obtienes competencia con la habilidad Juego de manos. Tienes una velocidad de escalado iguales a tus pies de movimiento mientras no sostengas nada en las manos.
Escurridizo. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de agarrado o apresado.
Idiomas. Puedes hablar, leer, escribir común y otro idioma a elección.
Gorronear. Eres competente con una herramienta o kit que elijas. Además, tienes la posibilidad de construir versiones toscas pero funcionales de elementos comunes utilizando materiales presentes en tu entorno. Puedes dedicar 10 minutos a convertir estos materiales en cualquier herramienta o pieza de equipo de aventuras que valga como máximo 150po, y que incluso pueda pasar por un disfraz si creas una prenda de vestir. Cualquier elemento que lógicamente se rompería en su primer uso… (como abrojos o flechas), quedarán inútiles después usarse. De lo contrario, los artículos creados por ‘Gorronear’ durarán 1 hora antes de desmoronarse. Dependiendo de los materiales disponibles, el DM puede dictaminar que puedes y que no puedes crear de esta manera. Por ejemplo, un frasco de ácido podría ser fácil de hacer si te encuentras cerca de un nido de larvas de escarabajo ácido, o se puede unir corteza a un frasco improvisado, pero sería difícil crear una copia aceptable de túnicas de seda a partir de un pila de hojas. Por lo demás, conservan un aspecto bastante tosco y rudimentario.
También puedes utilizar ‘Gorronear’ para reparar equipos rotos o crear algo que no tenga valor, siempre que tengas los materiales adecuados a mano. Dependiendo de los materiales disponibles. El DM puede hacerte hacer una tirada de juego de manos o investigación con una CD dictaminada por él (El tiempo que llevaría seria de 10 a 20 min máximo) dependiendo de lo que quieras crear de esta manera.
Modificadores. Los personajes Rakkun obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Juego de Manos
- Competencia: a escoger entre Kit de disfraz, Kit de falsificación, Kit de envenenador, Kit de herborista, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vidrio, Herramientas de tejedor y Herramientas de zapatero
