Plasmoide

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Rasgos raciales Plasmoide
Tu personaje Plasmoide tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tipo de Criatura. Eres considerado un Cieno.
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Tú eliges la talla al seleccionar esta raza.
Amorfo. Puede pasar por un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho, siempre que no lleve puesto ni transporte nada. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad que realizas para iniciar o escapar de una lucha.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue a una distancia de 60 pies de ti mismo como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. Distingues los colores en esa oscuridad sólo como sombras de gris.
Aguantar la Respiración. Puedes contener la respiración durante 1 hora.
Resiliencia Natural. Tienes resistencia al daño por ácido y veneno, y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenado.
Reformarse. Como acción, puedes remodelar tu cuerpo para tener una cabeza, uno o dos brazos, una o dos piernas y manos y pies improvisados, o puedes volver a ser una masa sin extremidades. Si bien tienes una forma humana, puedes usar ropa y armadura hechas para un humanoide de tu tamaño. Como acción adicional, puedes extruir un pseudópodo de hasta 6 pulgadas de ancho y 10 pies de largo o reabsorberlo en tu cuerpo. Como parte de la misma acción adicional, puedes usar este seudópodo para manipular un objeto, abrir o cerrar una puerta o contenedor, o recoger o dejar un objeto diminuto. El seudópodo no contiene órganos sensoriales y no puede atacar, activar objetos mágicos ni levantar más de 10 libras.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.
Modificadores. Los personajes Plasmoide obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
