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Otros requisitos
Acorazado
Academia de Héroes (Zafadm)
Tu cuerpo está recubierto de escamas de Quitina, mientras no lleves armadura obtienes una armadura natural igual a 12 + Modificador de Constitución.
Adicionalmente obtienes competencia con la habilidad Atletismo
Adepto del Filo Arcano
Academia de Héroes (Zafadm)
+1 carisma, inteligencia o sabiduría hasta un máximo de 20.
Aprendes Filo atronador y Filo de llamas verdes, los añades a tu lista de conjuros de clase si tienes una, la estadística aumentada con este dote es tu modificador para estos conjuros independientemente de la lista de clase añadida.
Cua...
Araneae
Academia de Héroes (Zafadm)
Puedes lanzar el conjuro Flecha ácida de Melf una vez por descanso largo sin necesitar componentes. La característica para lanzar este conjuro es Constitución.
Artista Marcial
Academia de Héroes (Zafadm)
Has perfeccionado el arte de combinar diferentes formas de combate con armas para maximizar tu letalidad. Tus ataques de arma cuerpo a cuerpo, a distancia o desarmados se consideran como ataques estratégicos con los cuales aplicar efectos adicionales.
Artrópodo
Academia de Héroes (Zafadm)
Te crecen brazos secundarios que pueden manipular objetos, abrir o cerrar puertas o contenedores, levantar o dejar objetos de hasta 30 Libras con los que también puedes recargar armas. Los brazos secundarios no pueden realizar funciones de combate como atacar, portar escudos o activar objetos mág...
Barista Cafeinómano (Director: Weida Grenn)
Academia de Héroes (Zafadm)
“¡Una trabajadora eficiente siempre está bien despierta para atender ante cualquier petición!... así que mejor si no duermo por un par de días… por si acaso”.- Qin Grenn.
Cabeza-dura (Director: Vortex)
Academia de Héroes (Zafadm)
Tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en 1. Has entrenado tu mente a un punto en el cual los peligros del mundo físico no te alteran.
Cirugía de Combate
Academia de Héroes (Zafadm)
Consigues competencia con Herramientas de Peletero (curtidor).
Cirugía Rápida: Como Acción puedes utilizar las Herramientas de Peletero para curarte a ti mismo u otro objetivo que esté a 5 pies de ti. Recuperando puntos de golpe igual a 2d6 + tu Bonificador de competencia. Puedes usar esta habil...
Compañero de orquesta (Director: Moriun M. Rosehead)
Academia de Héroes (Zafadm)
Incrementa en 1 tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Aprendiste a imbuir una planta con conciencia propia gracias a la magia de la palabra. La planta es inteligente y permanece viva dentro de una maceta.
Conocimiento Pasado
Academia de Héroes (Zafadm)
Ser un renacido
Los recuerdos de tu vida pasada son más vividos en tu mente de lo que solían ser.
Aumenta tu puntuación de una Característica de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Danza Elemental (Director: Esmer)
Academia de Héroes (Zafadm)
Estudiando ciertas características de los elementos del mundo, descubriste que estos dentro del caos en el que se suelen manejar tienen cierto patrón como si de una danza se tratase.
Diplópodos
Academia de Héroes (Zafadm)
Tu cuerpo posee extremidades inferiores extra. Tu velocidad caminando aumenta en 5 pies, adicionalmente obtienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad caminando.
Díptero
Academia de Héroes (Zafadm)
Obtienes unas alas que te otorgan 30 pies de velocidad de vuelo siempre y cuando no portes armadura pesada.
Esencia Mimética
Academia de Héroes (Zafadm)
Ser un Replicante
¿Por qué limitar tus talentos a replicar otros seres vivos? ¡Tu imaginación (y el total de tu masa física) es el limite!
Especialista de Conjuro (Director: Marshall)
Academia de Héroes (Zafadm)
Poseer el rasgo Lanzamiento de conjuro o Magia del pacto.
Tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en 1. Te has especializado en un conjuro, llevando el mismo más allá de sus limites.
Experto en chocolatadas (Director: Zafa)
Academia de Héroes (Zafadm)
Una clase intensiva de Zafa te reveló los mágicos secretos de la chocolatada y sus propiedades. No sólo aprendiste a mejorar tus pociones de vida, ahora también dan gusto tomarlas.
Experto rastreador
Academia de Héroes (Zafadm)
Aprendiste las enseñanzas de un antiguo nómade sobre cómo cazar monstruos.
Gran guardián
Academia de Héroes (Zafadm)
Los que se hacen llamar guardianes siempre sabrán como proteger a los demás y así mismos siendo el muro con el que se cubran o la espada que derribe a sus enemigos.
Obtienes un +1 a tu Fuerza o Constitución con un máximo de 20
Heraldo de la Rompetormentas
Academia de Héroes (Zafadm)
Poseer el rasgo Lanzamiento de conjuro o Magia del pacto.
Obtienes +1 inteligencia, sabiduría o carisma hasta un máximo de 20.
Cazatormentas:
Aprendes el truco Saber Druidico
Caos arcano:
Mientras estes concentrandote en un conjuro y realices un golpe crítico, puedes usar tu reacción para liberar un minúsculo poder arcano de la rompetormenta; lanza...
Ilusionista (Director: Syphon)
Academia de Héroes (Zafadm)
Tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en 1. Has aprendido metodologías para que tus ilusiones engañen profundamente los sentidos.
Iniciado en La Fuerza (Directora: Theper)
Academia de Héroes (Zafadm)
Las enseñanzas de la directora Theper han colado en tu alma, permitiéndote conectarte con ese campo metafísico que ella enseña, siendo similar a la magia, pero no demasiado.
Ira de los bajitos
Academia de Héroes (Zafadm)
Enano o cualquier raza de tamaño pequeño o menor
¡No soy un gnomo de jardín! ¡Y se los voy a demostrar!
La codicia del apostador
Academia de Héroes (Zafadm)
“La suerte, mala o buena, siempre está con nosotros. Pero tiene una manera de favorecer a los inteligentes y darle la espalda a la estupidez."
Aumenta tu puntuación de una Característica de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Linaje de la Bestia Nocturna
Academia de Héroes (Zafadm)
Ser un Dhamphiro
Aquellos con la sangre de vampiros corriendo por sus venas muchas veces hacen lo mejor para contener su sed de sangre; desgraciadamente para tus enemigos, no es tu caso.
Aumenta tu Fuerza, Destreza o Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Listo en la pelea
Academia de Héroes (Zafadm)
Aumenta tu puntuación de Destreza Inteligencia o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes ventaja al tirar iniciativa.
Puedes emplear tu reacción para:
Cuando te impacten un ataque, forzar que la tirada se repita con desventaja.
Al fallar una salvación de destreza, puedes repetir la sa...