Artista Marcial
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Generales
Aumenta tu puntuación de Fuerza, Destreza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.
Has perfeccionado el arte de combinar diferentes formas de combate con armas para maximizar tu letalidad. Tus ataques de arma cuerpo a cuerpo, a distancia o desarmados se consideran como ataques estratégicos.
| Categorías Ataques Estratégicos |
|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo con arma. |
| Ataque cuerpo a cuerpo desarmado. |
| Ataque a distancia con arma. |
- Al impactar una ataque estratégico contra una criatura, puedes desencadenar un efecto de ataque especial si en este turno o en el anterior impactaste otro ataque estratégico de una categoría diferente. Al hacerlo, elige uno de los efectos de ataques especiales a continuación. Puedes aplicar este efecto una vez por turno.
Efectos
Modificadores: Artista Marcial otorga los siguientes modificadores:Empujar. El objetivo de tu empuje no debe ser más de un tamaño más grande que tú, y debe estar a tu alcance. Realiza una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada por la Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) del objetivo (el objetivo elige la habilidad a usar). Si tienes éxito, ya sea que derribes al objetivo o lo empujes 5 pies lejos de ti.
Agarrar. El objetivo de tu agarre debe estar dentro de tu alcance y tener un tamaño que esté, como mucho, una categoría por encima de la tuya. Utilizando al menos una mano libre, intentas sujetar al objetivo mediante una prueba de agarrar en lugar de una tirada de ataque: haz una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacia) del objetivo, según elija este último. Si tienes éxito, sometes al objetivo al estado Agarrado.
Desarmar. Realiza una tirada de ataque enfrentada por la Fuerza (Atletismo) o la Destreza (Acrobacia) del oponente. Si tienes éxito el ataque no causa daño pero el defensor tira lo que tenía en las manos. El atacante tiene desventaja en la tirada de ataque si el defensor está sosteniendo el objeto con dos o más manos. El defensor tiene ventaja en la tirada de habilidad si es más grande que el atacante o desventaja si es más pequeño.
Marcar. Hasta el final de tu siguiente turno obtienes ventaja en cualquier ataque de oportunidad contra el objetivo. El ataque de oportunidad no gasta tu reacción, pero no puedes realizarlo si algo te prohíbe tomar reacciones. Sigues limitado a un sólo ataque de oportunidad por turno.
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución