Compañero de orquesta (Director: Moriun M. Rosehead)
Incrementa en 1 tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Aprendiste a imbuir una planta con conciencia propia gracias a la magia de la palabra. La planta es inteligente y permanece viva dentro de una maceta.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Generales
Aprendiste a imbuir una planta con conciencia propia gracias a la magia de la palabra. La planta es inteligente y permanece viva dentro de una maceta.
Al escoger este dote, adquieres los siguientes beneficios:
- Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o de Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
- Consigues competencia en un instrumento musical de tu elección.
- La planta entiende los mismos idiomas que tu pero no puede hablarlos (aunque puede tararear) y puede comunicarse contigo telepaticamente mientras estés a 30 pies o menos.
- La planta irradia una energía positiva que te ayuda a concentrarte en labores artísticos, mientras estés a 30 pies o menos de la planta cuando hagas una tirada de interpretación o una tirada de instrumento obtienes ventaja.
- La planta te da un poco de la energía de la naturaleza que habita en ella: Mientra este en tu posesión puedes comunicarte con otras plantas a 5 pies (su inteligencia no cambia) y lanzar el truco Saber druídico, siendo el componente verbal una melodía.
- Si la planta es destruida, puedes realizar una interpretación musical de 1 hora y consumir una semilla con un valor de 10 monedas de oro para trasladar su conciencia a una nueva planta y hacerla crecer de forma extremadamente rápida hasta su crecimiento anterior.
La planta no es considerada una criatura, pero cuenta con las siguientes estadísticas mentales: INT 8 (-1) / SAB 10 (+0) / CAR 12 (+1) La planta tiene unos pequeños ojos, una boca y puede moverse un poco, pero cuando los cierras y se mantiene totalmente quieto parece una planta ordinaria.
Modificadores: Compañero de orquesta (Director: Moriun M. Rosehead) otorga los siguientes modificadores:- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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