Heraldo de la Rompetormentas

Heraldo de la Rompetormentas

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Generales
Requisitos: Poseer el rasgo Lanzamiento de conjuro o Magia del pacto.

Obtienes +1 inteligencia, sabiduría o carisma hasta un máximo de 20.

Cazatormentas:

Aprendes el truco Saber Druidico

Caos arcano:

Mientras estes concentrandote en un conjuro y realices un golpe crítico, puedes usar tu reacción para liberar un minúsculo poder arcano de la rompetormenta; lanza 1d4 para saber que beneficio ganas durante la liberación. La liberación dura un minuto o hasta que se quedes inconsciente, mueras, o se interrumpa con Anomalía mágica.

Una vez por descanso largo podes rerollear el d4 quedándote con el nuevo resultado cuando activas la liberacion.

D4 Liberación
1 Una vez por turno puedes sumar 3 a una tirada de daño que sea tipo Fuego, Frío, Rayo, Trueno o Ácido
2 Cuando hagas daño de tipo Radiante, Necrótico, Psíquico, Fuerza, Veneno, Cortante, Perforante o Contundente, ganas 1d4 de vida temporal.
3 Cuando haces una tirada de curación con un conjuro puedes sumarle 1d4 y una vez por ronda puedes sumar 1d4 a una salvacion de concentración.
4 Puedes lanzar conjuros que no hagan daño, curen, ni otorguen vida temporal, como una acción bonus, siempre y cuando su tiempo de lanzamiento sea de acción
Anomalía mágica:

Cuando Caos Arcano este activo, corres peligro de desatar el infortunio de la rompetormentas, cuando realices una pifia en un ataque durante la liberación, esta acaba y ocurre una anomalía, lanza 1d4 para determinarla.

D4 Anomalía
1 Recibes una descarga de 1d6 x Bono de Competencia tipo fuerza, en caso de caer a 0 puntos de golpe, caes inconciente pero estable.
2 Quedas Petrificado hasta el inicio de tu siguiente turno
3 Obtienes desventaja en la primera tirada de ataque o salvacion hasta el final de tu siguiente turno
4 Te lanzas el conjuro Polimorfar a ti mismo(con tu propia CD de conjuros). Si fallas la tirada de salvación, te conviertes en una bestia cr 0 sin velocidad de vuelo o una planta en su maceta (Usa el resultado 41-42 de la tabla de magia salvaje del hechicero), a discrecion del dm, hasta el inicio de tu siguiente turno.
Modificadores: Heraldo de la Rompetormentas otorga los siguientes modificadores:
  • +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma