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Iniciada

Los puntos fuertes de la Iniciada son el Poder Único y la certeza de su inteligencia y perspicacia. Con el tiempo, la Iniciada desarrolla ambas cosas a la vez y las pone al servicio de su tradición. Todas las demás condiciones son secundarias. Las tradiciones de estas Iniciados están por encima de los deseos y asuntos mezquinos; lo que hacen da forma a las naciones, y quizás incluso al mundo. Por eso, nada es tan importante para la iniciada como desarrollar sus capacidades y seguir los programas de su tradición.

Cada Iniciada pertenece a una tradición, ya sea la de las Aes Sedai, los Asha'man, las Sabias o las Detectoras de Vientos. Habiendo sido descubierta por esta organización a una edad temprana -o tal vez los buscó cuando el Poder Único comenzó a manifestarse- la Iniciada se ve inmersa en un intenso programa de entrenamiento, disciplina y estudio que ha durado años.

Todos los demás miembros de la tradición son camaradas (aunque a menudo hay rivalidades internas), superiores a las no iniciadas debido tanto a su formación y sabiduría como al Poder Único. Los miembros de otras tradiciones son casi con toda seguridad estudiantes menores del Poder Único, a los que hay que estudiar y quizás trabajar con ellos, pero nunca se les debe el respeto de la propia tradición. Las Espontáneas merecen aún menos respeto, y tal vez incluso lástima por su triste falta de educación en la Fuente Verdadera.

  Origen: La Rueda del Tiempo

  Puntos de Golpe: d6

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia

Crear personaje Iniciada
Medium

Tabla de Iniciada

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias, Equipo inicial, Encauzar el Poder Único, Manejar los Tejidos, Escoger una tradición, Abrazar la Fuente Verdadera, Sobreencauzar 1 - - - - - - - -
2 Entrenamiento avanzado 2 - - - - - - - -
3 2 1 - - - - - - -
4 Mejora de característica 3 2 - - - - - - -
5 Centrarse en los Tejidos 3 2 1 - - - - - -
6 3 3 2 - - - - - -
7 4 3 2 1 - - - - -
8 Mejora de característica 4 3 3 2 - - - - -
9 4 4 3 2 1 - - - -
10 Tejidos adicionales 4 4 3 3 2 - - - -
11 4 4 4 3 2 1 - - -
12 Mejora de característica 4 4 4 3 3 2 - - -
13 Sentidos agudizados por el Poder Único 4 4 4 4 3 2 1 - -
14 4 4 4 4 3 3 2 - -
15 4 4 4 4 4 3 2 1 -
16 Mejora de característica 4 4 4 4 4 3 3 2 -
17 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 Maestría con los Tejidos 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 Mejora de característica 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Rasgos de clase

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