Asha'man

Creada por Rand al'Thor en un esfuerzo por prepararse para la Última Batalla, la Torre Negra de los Asha'man representa algo que temido por todos desde el Desmembramiento del Mundo: una hermandad organizada de hombres que pueden encauzar.
Origen: La Rueda del Tiempo
Tradición de Iniciada
Tabla de Asha'man
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Prerrequisitos, Listo para la batalla, La Locura |
| 2 | |
| 3 | Entrenado en la Torre |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Entrenamiento riguroso |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Encauzamiento en combate |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Resiliencia |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Rompedor de Tejidos |
Rasgos de clase
La Locura
La infección del Oscuro en el Saidin es una amenaza constante para el Asha'man y es probable que lo lleve a la locura. Los encauzadores masculinos obtienen una puntuación de Locura. Además de esto, la gente es muy cautelosa con las mujeres que pueden encauzar, pero se muestran abiertamente hostil...
Listo para la batalla
Los Asha'man son una orden marcial que se prepara para la Última Batalla. Además de las competencias de la Iniciada, los Asha'man adquieren competencia en armas simples, armas marciales y armaduras ligeras.
Añade una espada larga y una capa negra a tu equipo inicial. Las marcas de tu orden son u...
Prerrequisitos
Los Asha'man deben ser hombres. Aunque pueden ser de cualquier origen, deben haber entrenado y estudiado en la Torre Negra de Caemlyn.
La marca de tu orden son dos alfileres que decoran el cuello de tu chaqueta: en el lado izquierdo la espada plateada y en el derecho el dragón rojo y dorado.
Entrenado en la Torre
Nivel 3
A nivel 3, tus estudios te resultan algo natural. Aprender un nuevo tejido de un instructor tiene una CD reducida. Se aplica -2 cuando se aprende por imitación. Se reduce la CD de aprendizaje a partir de textos en -3.
Entrenamiento riguroso
Nivel 6
Tu entrenamiento en la Torre Negra no ha sido solo para aprender a encauzar. Te has convertido en un arma. A partir de nivel 6, ganas dos puntos de golpe por cada nivel de personaje, y esto también se aplica retroactivamente. Ahora también eres competente en el combate sin armas, y tiras 1d4 de d...
Encauzamiento en combate
Nivel 9
Estás entrenado en los caminos de la batalla, y tus tejidos son tan
fiables como mortales en el fragor del combate. A partir de nivel 9 obtienes ventaja en las tiradas de concentración realizadas para formar un tejido mientras estás agarrado o flanqueado. Puedes lanzar un tejido de nivel 2 o infe...
Resiliencia
Nivel 14
Los Asha'man se ven obligados a hacerlo todo con el poder, incluso las tareas más mundanas. Se crea un poderoso vínculo con el Poder Único para aquellos a los que no se les agota sin más. Al alcanzar el nivel 14, el Asha'man obtiene una bonificación de +5 a todas las tiradas de habilidad de Encau...
Rompedor de Tejidos
Nivel 20
A nivel 20 puedes gastar tu acción para desintegrar un tejido en el que tu oponente se esté concentrando. Debes tener éxito en una tirada de Encauzar contra CD 10 + el nivel del tejido. Si la encauzadora es mujer tienes desventaja en la tirada.
Volver arriba