La Rueda del Tiempo
"La Rueda del Tiempo gira, y las eras llegan y pasan y dejan tras de sí recuerdos que se convierten en leyenda. La leyenda se difumina, deviene en mito, e incluso el mito se ha olvidado mucho antes de que la era que lo vio nacer retorne de nuevo."
Hace 3000 años, la humanidad vivía en paz. El desarrollo tecnológico se daba la mano con la compasión y la sabiduría de sus líderes, la hermandad Aes Sedai. Hechiceros y magas, políticos, eruditos, sanadores,... Su valía se basaba en la capacidad de manejar el Poder Único. Pero la arrogancia de la humanidad despertó a un antiguo mal. El Oscuro, encerrado por el Creador hace eones, logró escapar de su prisión y corromper a algunos Aes Sedai con promesas de inmortalidad y poder. La guerra devastó el mundo, hasta que el líder de los Aes Sedai, el Dragón, reunió a los cien encauzadores masculinos más poderosos y logró encerrar al Oscuro... Pero a un alto precio. La parte masculina de la Fuente Verdadera quedó contaminada, y todos los hombres capaces de encauzar acabaron volviéndose locos y sumiendo la tierra en una orgía de muerte y destrucción. Lo llamaron El Desmembramiento, y no solo se perdieron países enteros sino la gran mayoría de conocimientos de la Era de Leyenda. Sumió a la humanidad en una época de oscurantismo, de la que aún no se ha recuperado.
Hoy en día, las Aes Sedai son una pálida sombra de lo que fueron, y todo hombre capaz de encauzar es capturado por la Torre Blanca y su vínculo con el Poder Único seccionado, pues la Locura es un riesgo que no se puede volver a correr. Pero las Profecías del Dragón aseguran que, al final de la Tercera Era, el Dragón renacerá para volver a enfrentarse a la Sombra. La Última Batalla se acerca, la presencia del Oscuro vuelve a dejarse sentir en el mundo y las profecías empiezan a cumplirse. La humanidad se enfrenta de nuevo a su destrucción.
Creado por:
Yngern
Contenido
Teniendo este compendio en tu colección tendrás acceso al siguiente contenido:
- 5 Clases contando con Iniciada, Errante, Forestal, entre otros
- 13 Arquetipos entre los que están Allegada, Aes Sedai, Algai'd'siswai y más
- 11 Razas como Illiano, Andoreño, Aiel y otros cuantos
- 8 Trasfondos como Mercader, Guardia, Aprendiz, entre otros
- 10 Dotes entre los que están Concentración asombrosa, Mente por encima de cuerpo, Centrarse en un Talento…
- 59 Conjuros contando con Desgarrar, Prospectar la Tierra, Curar y más
- 9 Bestiario entre los que están Trolloc (águila), Trolloc (jabalí), Myrddraal y otros cuantos
- 10 Equipo contando con Capa de Guardián, Arco largo de Dos Ríos, Lanza Aiel y otros cuantos
- 224 Rasgos de clase contando con Esconderse a plena vista, Mente resbaladiza, Escurridizo…