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A un pelo
La Rueda del Tiempo
La resistencia de tu conexión con el Poder Único es inigualable, lo que hace más difícil que te consumas. Si tu personaje falla una tirada de Sobrecanalizar y el resultado de la salvación de Constitución no es de tu agrado, puedes volver a realizar la salvación, pero deberás quedarte con el resul...
Aprendizaje
La Rueda del Tiempo
Has pasado tiempo consultando textos antiguos. Puedes aprender 2 Tejidos comunes adicionales.
Atar los Tejidos
La Rueda del Tiempo
Sabiduría 13 o más
edes "atar" tus tejidos, dejándolos en efecto indefinidamente
sin tener que mantenerlos. Con esta dote, si atas las hebras de Poder Único de un tejido puedes hacerlo como una acción bonus en lugar de una acción. El tejido también dura considerablemente más tiempo. Un tejido atado se desenredará y...
Centrarse en un Talento
La Rueda del Tiempo
Inteligencia o Carisma 15, Nivel 12
Elige un Talento. Debes Centrado en al menos un Tejido vinculado a ese Talento. Todos los demás Tejidos de ese Talento reciben un bono de +1 a sus tiradas de salvación.
Concentración asombrosa
La Rueda del Tiempo
Has aprendido a entrar en un estado más profundo cuando encauzas, ignorando distracciones, daños, efectos climáticos e incluso los efectos de otros encauzadores. No necesitas hacer tiradas de Concentración cuando te afecta un movimiento vigoroso o violento o un clima violento. Obtienes una bonifi...
Estabilidad mental
La Rueda del Tiempo
Has conseguido, al menos en parte, evitar que la Locura te arrastre. Cuando obtienes esta dote, tu GM restaura tu Índice de Locura en 20 puntos. Generalmente, esta dote sólo es útil para los encauzadores masculinos y los Hermanos Lobo, pero su beneficio se aplica a cualquier personaje que haya em...
La suerte del Oscuro
La Rueda del Tiempo
Tus peores días son como los días buenos de una persona normal. Al volver a lanzar un dado, cualquier 1 natural se trata como un 20 natural.
Leer ter'angreal
La Rueda del Tiempo
Sabiduría 13 o más
Has descubierto la habilidad de leer ter'angreals. Si sostienes un ter'angreal y te concentras durante 3 asaltos, puedes aprender sus propiedades. Haz una tirada de Encauzar añadiendo tu modificador de Sabiduría. Con CD10 identificará las Afinidades del objeto (si las hay). Una CD15 te permitirá ...
Mente por encima de cuerpo
La Rueda del Tiempo
Sabiduría 13 o más
La carne es débil, pero tu espíritu es lo suficientemente fuerte como para seguir adelante cuando tu cuerpo sólo quiere rendirse. Puedes hacer una tirada de Salvación de Sabiduría en lugar de hacer una tirada de Salvación de Constitución.
Sentir Residuos
La Rueda del Tiempo
Puedes sentir el residuo persistente que dejan los Tejidos encauzados, dándote la capacidad de ver y quizás aprender Tejidos recientes como si aún estuvieran activos. Haz una tirada de tu habilidad de Encauzar con una CD base de 5 para notar los residuos de los Tejidos que han sido lanzados y sol...