Atar los Tejidos
Origen: La Rueda del Tiempo
Categoría: Generales
Requisitos: Sabiduría 13 o más
edes "atar" tus tejidos, dejándolos en efecto indefinidamente sin tener que mantenerlos. Con esta dote, si atas las hebras de Poder Único de un tejido puedes hacerlo como una acción bonus en lugar de una acción. El tejido también dura considerablemente más tiempo. Un tejido atado se desenredará y terminará después de 3d6 días. Otros encauzadores pueden ser capaces de desenredarlo si se dan cuenta de ello.
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