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Aiel
La Rueda del Tiempo
Los Aiel viven entre las "tierras húmedas" al oeste y Shara al este, en un desierto que los Aiel llaman la Tierra de los Tres Pliegues y que todos los demás llaman el Yermo Aiel. Tienen reputación de ser guerreros excepcionalmente hábiles; poco más se sabe de ellos en el resto del mundo.
+2 Constitución, +1 Sabiduría, Competencia: Sigilo y Equipo por raza:
Tienda, Cadin'sor, Escudo, Lanza Aiel o; 50po en vajilla de oro o plata.
Altaranés
La Rueda del Tiempo
Los altaraneses, en especial las mujeres, son famosos por su fiereza y su afición a los duelos. En el sur, es costumbre que las altaranesas lleven encima del escote el cuchillo de esponsales, con el que revelan su estado civil, el número de hijos que tienen y la suerte que han corrido.
+2 Destreza, +1 Inteligencia, Competencia: Acrobacias y Una daga enjoyada y herramientas de ladrón.
Andoreño
La Rueda del Tiempo
Andor tiene un fuerte ejército, nobles que gobiernan bien, plebeyos que están orgullosos de su nación, estabilidad económica y una cultura rica en tradición y vitalidad. Generalmente considerada la "media" con la que muchos otros se comparan, los andoreños son muy versátiles y fiables.
+2 Sabiduría, +1 Constitución, Competencia: Supervivencia y Equipo: Un caballo o; Armadura ligera y un arco de Dos Ríos (con 20 flechas).
Atha'an Miere (Marino)
La Rueda del Tiempo
Los Atha'an Miere son un pueblo que pasa la mayor parte de sus vidas en barcos comerciando a lo largo del Océano Aricio y el Mar de las Tormentas. Todos los aspectos de su vida giran alrededor del mar, y por ello hacen todo lo posible para nacer, casarse, tener hijos y morir en sus barcos.
+2 Destreza, +1 Sabiduría, Competencia: Atletismo, Competencia: Vehículo (acuático) y Equipo: Un estoque enjoyado y un reloj de arena.
Cairhieno
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Los cairhienos, desde la nobleza hasta el más plebeyo, son maestros del Gran Juego, el Daes Dae'mar, en el que incluso la más mínima metedura de pata puede ganarte un enemigo de por vida. Aunque muchos los consideran frívolos, los cairhienos también se desempeñan bien en lo militar e intelectual.
+2 Inteligencia, +1 Carisma, Competencia: Perspicacia y Equipo: Espada larga, atuendo de noble y herramientas de falsificador.
Domani
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Arad Doman es una nación llena de fuerza política y social. Los domani no son superados por nadie cuando se trata de conseguir lo que quieren o necesitan, especialmente cuando intentan conseguirlo de un miembro del género opuesto.
+2 Carisma, +1 Constitución, Competencia: Engañar y Equipo: Ropas de cortesano, un instrumento musical.
Fronterizo
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A medida que pasan los años, la Llaga gana terreno hacia el sur, y los reinos de Saldaea, Kandor, Arafel y Shienar se esfuerzan desde hace 3000 años por evitarlo. Hasta hace poco, estas naciones incluían a Malkier, pero ésta fue finalmente arrollada y engullida por la Llaga
+2 Constitución, +1 Fuerza, Competencia: Trato con Animales y Equipo: Un caballo y arreos para montar.
Habitante de Tar Valon
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Los habitantes de Tar Valon han crecido bajo la sombra de la Torre Blanca y las Aes Sedai. Están acostumbrados a los prodigios y a lo extraordinario, e incluso el más pobre sabe que debe sentirse orgulloso de vivir en el lugar más importante del mundo conocido.
+2 Inteligencia, +1 Sabiduría, Equipo: Espejo pequeño, 40po y Competencia en una habilidad a escoger (seleccionar a mano)
Illiano
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Los illianos son gente amante de la libertad con un cierto sentido de la aventura que les impregna. Quizá no haya mejores marineros en las Tierras Occidentales que ellos. En tierra firme se enfrentan a cualquier amenaza y, con su equilibrado gobierno, tienen muy pocos enemigos.
+2 Sabiduría, +1 Inteligencia, Competencia: Historia y Equipo: Una ballesta ligera y 20po en bienes para intercambio.
Ogier
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Los Ogier son una raza de criaturas no humanas que poseen un intenso amor por la paz y el conocimiento. Son considerados los mejores arquitectos, ingenieros y constructores, responsables de la creación de los edificios y las ciudades más hermosas y magníficas del mundo.
+2 Fuerza, +1 Sabiduría, Competencia: Naturaleza y Restricciones: Los ogier no pueden encauzar ni llevar armadura, y solo pueden utilizar armas sencillas.
Teariano
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Nobles y plebeyos, los tearianos se esfuerzan por alcanzar la grandeza en cualquier empresa que realicen, y sus creencias son que no hay nadie que tenga más potencial que ellos. Aunque muchos los ven como arrogantes, a menudo se trata simplemente de confianza en en sí mismos.
+2 Fuerza, +1 Destreza, Competencia: Investigación y Equipo: un caballo y un set de juego (cartas)