Atha'an Miere (Marino)

Los Marinos suelen llevar ropa ligera y, cuando están fuera de la vista de los puertos de Occidente, no llevan camisa, incluidas las mujeres. No suelen llevar zapatos. A los Atha'an Miere les gusta llevar joyas, y a menudo se adornan con piercings faciales enjoyados y de metales preciosos, que a menudo están conectados por cadenas. Es típico que sus manos estén tatuadas indicando su clan de pertenencia y que sus pendientes, aros y cadenas indiquen su posición social.
Más que cualquier otro pueblo, los Marinos se rigen por una serie de pactos que les han labrado la fama de duros negociantes, más fieros que las domani o cualquier otro comerciante. Las probabilidades de que una persona saque ventaja en un pacto con los Atha'an Miere son prácticamente nulas, tanto si dicho pacto es de naturaleza económica como política o estratégica. Los Marinos dan una importancia fundamental a estos pactos, hasta el punto de que de la naturaleza de los acuerdos alcanzados depende en gran medida el prestigio social de quienes lo hayan aceptado. Las dos personas que han llegado a un acuerdo escupen en sus manos y se las estrechan para dar un pacto por sellado y, por supuesto, de una forma vinculante y sin ninguna oportunidad de volverse atrás.
Origen: La Rueda del Tiempo
Rasgos raciales Atha'an Miere (Marino)
Tu personaje Atha'an Miere (Marino) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Vástagos de la mar. Tienes ventaja en cualquier tirada de Atletismo hecha para nadar. Una vez por descanso largo obtienes ventaja en una tirada de salvación de Constitución.
Modificadores. Los personajes Atha'an Miere (Marino) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- +1 Sabiduría
- Competencia: Atletismo
- Competencia: Vehículo (acuático)
- Equipo: Un estoque enjoyado y un reloj de arena.